HDR会影响广播制作,特别是当最终内容需要混合现场信号和渲染元素,如CG、图文包装、虚拟场景和3D元素时,所以在设计HDR制作流程时必须考虑到它们。
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与SDR相比,HDR图像的信息范围更广,表现为更广泛的颜色范围(更广的色域),更宽的亮度范围甚至更高的帧率。这样可以重新创建更逼真的场景,因为与SDR流相比,这些场景可以更好地模仿通过视觉系统所体验到的场景。因此,必须演化其他广播元素,例如图文包装,虚拟场景,增强现实和其他合成渲染,以保持图像质量。
这将允许捕获阴影和高光中的更多细微细节,以非常明亮的光源或黑暗与明亮区域之间的高对比度改善真实或CG场景的视觉效果。最重要的是,我们还必须考虑到SDR和不同的HDR风格之间格式的共存,更不用说更高的渲染要求了。
而文章开始的视频就展示了Brainstorm如何在摄制、渲染和播放方面重新定义了自己的技术,因此它的图形、虚拟集和增强现实解决方案都具有完整的HDR内部工作流,不管输出是SDR、HDR还是两者兼具。
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