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在6月11日深夜,拳头游戏突然宣布将在本月上线测试LOL全新模式“云顶之弈”。这一消息不仅让各家游戏媒体连夜加班,就连还在“度假”的友商也连忙在14号公布了自家的同类竞品。非常巧的是,我正是在那天前往腾讯参与了新模式“云顶之弈”的试玩。
试玩现场
“云顶之弈”作为拳头“意料之外又在情理之中”的新模式,还处在“昨天的版本和今天都完全不同”的敲打阶段(因此最终与大家见面的版本肯定会与以下介绍的内容有很大的改进)。新模式沿袭了大家熟知的规则,八人对战,三合一升级,百血至死,有所不同的是棋盘通过6*7个六角形拼接而成,场上和替补席的最大英雄上限都调整为了9个,同时在英雄、装备、对战等都进行了完全LOL的设计。
英雄:23个羁绊设计,完美还原亚索“孤儿”特色
“羁绊”作为自走棋最重要的组成元素之一,很大一部分决定了游戏与同类产品在组合和策略深度上的差异性,相似的“羁绊”设计很容易让人索然无味。“云顶之弈”在首批推出的50位英雄中,为玩家准备了13个特质+10个职业,总计23种羁绊,在目前的同类产品中首屈一指。除了一些不可避免地类似于法师、战士、骑士之外,不少羁绊的设计都颇为创新有趣——
海盗:游戏过程中可以获得额外金币,这个源自船长被动的羁绊可以让玩家在前后期的策略上多了一个选择;
幻影:随机诅咒将一名英雄的生命值下降至100,亲测在游戏中是非常强力的一个羁绊,可以在团战一开始就瞬间减员;
龙:只有两个英雄,龙王和龙女,效果是免疫所有的技能伤害。龙王是我在试玩中遇到最强的英雄之一,上演过五名英雄被一只三星龙王喷死的“难忘回忆”;
流放者:这是一个为亚索量身定制的羁绊,当亚索“化身孤儿”,身边没有友军时就会获得一层75%最大生命值的护盾,官方玩梗最为致命。
虽然羁绊十分有趣,但LOL中颇为重要的城邦元素在英雄的划分上并没有得到体现,只有“约德尔人”得到了设计师的青睐,这是一个我认为本能继续强调LOL特色的重要元素。
此外英雄的技能也在游戏中最大程度的还原。虽然每个英雄只有一个技能,但开发团队在技能的选取上做了“更适合自走棋”的选择。例如诺手,虽然大招“断头台”非常酷炫,但斩杀刷新大招的机制在自走棋中太过于考验AI的判断了。于是制作组聪明地选择了Q技能,AOE+回血的效果让诺手在“云顶之弈”中几乎是前期最强的棋子之一。
同理还有奥巴马,设计师没有赋予他大招而是E技能。因为奥巴马的大招一旦放出就无法改变方向,即使是真人操作都时常致敬韦神更不用说萌萌的AI了。E技能可以让奥巴马在新模式中自动找到安全位置,对于一个AD来说非常关键。
当然,在游戏中你还能见到纳尔的变大一拍五、亚索常伴不惜的死亡疾风、死歌的灭世安魂曲等等,一旦团战爆发就像是在欣赏一场大乱斗,伴随着你恨铁不成钢的无效指挥(试玩时的真实写照)。不过稍显遗憾的是,目前英雄在升星所带来的反馈实在太过平庸,除了技能伤害增加和体型变大外,你很难感受到“哇我的英雄终于要三星”的激动,希望在后续的改进中能带来更直观的满足感。