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中英合作、200个方块随意魔改!网易这款全新手游想要沙盒竞技两开花

2019-06-16 02:02:35  责任编辑:  出处:

【17173新闻报道,转载请注明出处】

网易首款创造性实时竞技手游《重装上阵》在“网易520”发布会上首次曝光。游戏由《功夫熊猫3》手游制作人刘犀操刀,并与英国Payload工作室强强联手。作为一款“中英合作、沙盒竞技两开花”的新游戏,《重装上阵》究竟与同类产品有哪些不同呢?我们在发布会现场采访到了《重装上阵》制作人刘犀以及Payload工作室CEO Russ Clarke,他们也就游戏各方面问题做出了解答。

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《重装上阵》制作人刘犀(左)、Payload工作室CEO Russ Clarke

以下是采访实录——

17173:首先请简单介绍下《重装上阵》。另外,官网介绍中提到的“创造性实时竞技手游”这个定义如何理解?

刘犀:我们是一款通过方块、部件等拼出战车和敌方对战的载具沙盒手游。与同类产品最大的不同是,除了在赛前进行拼装外,我们可以在战斗中拾取各种部件即时地拼装到战车上。战胜对手后,你可以拿到对手所有的模块让自己变得更强,也就是官网上提到的“创造性实时竞技”了。

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17173:你们双方是如何达成这次合作的(为什么会立项做这款手游)?为什么网易会选择和Payload工作室合作?

刘犀:在我有了初步想法后,我的一位朋友在游戏展会上认识了这位《泰拉科技》的制作人Russ Clarke。通过牵线我们开始了联系,发现双方的想法非常一致,Russ Clarke也对我们的拼装、玩法等给出了很多的建议,于是就这样开始了我们的合作。

Russ Clarke:这是一个非常有趣的过程。我们就非常相似的基础拼接规则进行了交换意见,同时关于游戏也交流了很多,是一个非常开心的过程

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17173:可以请Russ Clarke先生简单介绍下你们的工作室Payload吗?

Russ Clarke:我们是一个成立了五年的独立游戏工作室,总部在英国伦敦,主要是根据13年的一个原型制作了《泰拉科技》这款游戏,并在15年首次推出。这也是我们目前唯一的一款作品。我们目前致力于游戏用户社群推动的开发方式,会以一个完全公开透明的舞台,通过吸取玩家的建议不断更新和迭代,所以这是一个很长的过程。

17173:这是你第一次与中国游戏公司进行合作吗?在合作过程中是否发现有哪些与国外公司的不同?

Russ Clarke:首先肯定是语言不通,其次就是思维方式上的确也存在不同,但这个思维碰撞的过程非常有趣,我们也受益良多

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17173:我们在宣传片中看到战车魔改的玩法,战车各个部位几乎都能自定义,那这种魔改的扩展性能够做到什么样的程度?

刘犀:事实上一个方块它的承载是1,那我们可以支持到200个承载,通过这200个承载也自定义战车的造型、移动方式、武器等。每款武器就相当于你的技能一样,不同的武器都有完全不同的射击方式、操作方式和运作机制。也正因此,我们没法估计可以创作的战车种类,完全取决于玩家们的创造性。

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17173:除了魔改战车,战车竞技对战是游戏的主要玩法,目前游戏支持多少人数规模的竞技模式?这种竞技对战主要考验玩家哪方面的技术?

刘犀:目前游戏主要支持的是3V3对战模式,玩家拼装完战车后进行组队对战。此外,我们还开发了10人和20人的乱斗模式。在该模式里,每个人都各自为战,玩家只有一块小核心,需要在战场上搜集各种模块进行实时的拼装,根据不同的材料制定不一样的拼装策略。

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17173:目前游戏的收费模式大概是如何规划的?氪金项目是否会影响战车战斗力平衡?

刘犀:目前我们所有的付费都集中在外观上,主要包括涂装、贴纸、特殊模块的外观,这些氪金项目都不会影响到玩家战力的平衡。

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