大多数人并不真正了解游戏。这里的了解,不是指如何研发,也并非如何去运营一款游戏。而是,从玩家的角度,去评判一款游戏的好与坏。或许,你的确是某款游戏的高玩;或许,你已经是某款游戏的世界冠军。但是,诚如此文所言,你并不了解什么样的游戏才算好游戏。
绝不做“复制者”
●那些我们习以为常的,往往并不是最好的。
我们身边有太多的习以为常。重复那些习以为常的事情,有一个好处,虽然不会是最好的,但也不至于犯错。以文案这个行业来说,大批的文案能在这个行业谋生,是因为,他们没有被人逮住。做什么没被逮住?滥竽充数毫无创新。诸如“这是世界上期待已久的产品”这样的陈词滥调。
●做习以为常的“复制者”,还是做一枝独秀的游戏?
套用上面一句话,大批的游戏在这个行业能够谋生,是因为,他们没有被人逮住。做什么没被逮住?滥竽充数毫无创新。
而网游的“习以为常”着实太过汹涌,山寨术、换皮术都是网游惯用的招式。网络游戏在产品研发上存在严重的“山寨化”现象,很多产品内容雷同,玩法大同小异,追求短期经济效益导致的同质化生产已经成为制约网络游戏出版产业发展的要害。暂且称之为这些网游为“复制者”,他们最擅长的步调就是复制你、优化你、消灭你。
一款有创意的游戏产品,需要冒着试水市场的风险,也需要玩家的大力支持。横版射击类游戏首次被移植到网络平台,《核金风暴》更是独创了横版射击的竞技玩法。我们不是复制者,我们的创意和制作自成一格。至于好与不好,且都留予玩家评说。
横版过关 炮火冲天
霸气载具 人机对战