东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。
这次来哔哔一下这两天很火的“云游戏”。
谷歌公开自家云游戏平台“STADIA”。↓↓
腾讯也开放了云游戏“START”内测预约。↓↓
而且不仅是这两家公司,
苹果、微软、索尼等大佬也都在研究云游戏。
那么问题来了,啥是云游戏?
它可不是云玩家“玩”的游戏。
简单来哔,它能让你把3A大作像页游一样玩!
免下载,秒进入,在线即玩。
你不需要买主机,或者RTX2080,
只需要有显示器,键盘鼠标/手柄,以及够快的网络!
比如之前你想流畅地玩《GTA5》,
怎么说也得要一台配置不错的电脑。↓↓
而现在有了云游戏平台,没准用一台手机也能玩。
更牛X的是,你还可以无缝切换设备↓↓
↑↑《刺客信条:奥德赛》
这种黑科技一出,网上立马炸锅。
各路网友都惊了,纷纷表示:要火!↓↓
但实际上,它已经“要火”十年了,
云游戏其实并不新鲜,
在2009年的GDC(全球游戏开发者大会)上,
一家叫OnLive的公司就为大家展示过了。↓↓
OnLive的云游戏号称连《孤岛危机》都能完美hold住!
当时,《孤岛危机》曾被称为显卡杀手,
就算拥有顶级的电脑配置,也只能勉强带动。
↑↑《孤岛危机》
看了OnLive的演示,
大家的反应和现在简直一毛一样,
内测一开放,就吸引了超过10万人报名。
↑↑OnLive 还特地发售了自家的主机和手柄
然鹅堪称“云游戏鼻祖”的OnLive只活了仅仅5年,就宣告GG。
为啥看似黑科技的云游戏,在当时却没活下来呢?
原因很简单:生不逢时。
哔哔1:当时技术还不给力!
云游戏在体验上,和主机、电脑相比,
还是存在较大的差距,
尤其是画面,差得不是一点半点。
哔哔2:当时厂商热情不高!
云游戏说到底是一个新事物,没经过市场验证。
游戏厂商们对他们没信心,
自然就不愿意投入精力和资源提供支持。
哔哔3:当时宽带成本高,钱不够烧!
宽带多烧钱?
大家可以参考斗鱼这些直播平台,
融资几个亿不够烧,
其中占大头的就有宽带。
这些条件的不成熟,
最终导致OnLive走向了死亡,
也是云游戏平台一直不温不火的原因。
那么,十年过去了,
大佬们纷纷加入云游戏的战场,
现在时机成熟了吗?
在哔哔君看来,并不。
大佬们要解决的问题还很多。
一个是,稳定的网络环境。
从一些云游戏产品的演示来看,
服务器端应该是没多大问题的。↓↓
↑↑任天堂switch演示《刺客信条:奥德赛》
但是,不论服务器端多强大,
云游戏归根到底,要依赖高速、稳定的网络环境,
目前有优秀宽带环境的国家/地区寥寥无几。
可以预料,在大多数网络差的地方,
云游戏可能会像在线看视频一样,卡成PPT。
另一个是找到合适的盈利方法。
因为这关系到游戏厂商和玩家的利益。
但就目前来看,
这些云游戏平台似乎自己都没想清楚怎么赚钱,
谷歌在发布会上对此也一字未提。
所以哔哔君的总结就是,
云游戏尚未成熟,厂商们仍需努力。
当然,哔哔君还是很期待云游戏时代的到来,
毕竟我们都有手机啊!(手动狗头)