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不只是网速变快 浅谈5G时代下的游戏变革

2019-02-15 07:00:53  责任编辑:  出处:
17173 新闻导语

在5G时代,游戏行业将迎来怎样的机会点?5G时代的游戏市场会被重新改写吗?


【17173新闻报道,转载请注明出处】

通信技术不断革新,下载速度快马加鞭,从3G时代的 120K/s~600K/s,到4G时代的1.5M/s~10M/s,再到5G时代比 4G 快10~100倍,并不只是单纯的传输指数大爆炸,而是连带着深刻影响到每一个领域,为生活带来巨大变革。5G的即将普及,预示着通信领域以及包括游戏业在内的各个垂直领域都蕴含着令人垂涎的商业契机。

那么,在5G时代,游戏行业将迎来怎样的机会点?5G时代的游戏市场会被重新改写吗?

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2018年10月,育碧的年度重磅作品《刺客信条:奥德赛》推出了Nintendo Switch版,令很多玩家深感惊讶。鉴于NS的性能掣肘,想要在这款主机上运行这款3A大作本来是不可能完成的任务,然而当人们仔细看到游戏海报的后缀“Cloud Version”(云游戏版)之后,才恍然大悟。

对于一款云游戏来说,最大的考验不是主机的机能,而是传输网络。有一名日本玩家在网络状况非常顺畅的情况下试玩了这款云游戏,仍然会碰到偶尔卡顿的尴尬。对于国内玩家来说,要想流畅地玩上这款游戏,难度只会更大。

云游戏的春天

数字化服务是互联网市场的发展方向。“云游戏”能无视机能和平台的限制,是一片广阔蓝海,整个游戏市场都对“云游戏”抱有憧憬,跃跃欲试。育碧的CEO认为云游戏就是未来:“最多再经历一个世代的主机,所有的游戏都会成为云游戏,是的,所有的游戏。”

他的观点并非一家之言,而是得到了业界的广泛认同。回顾过往,不乏探索云游戏的先驱:OnLive、nVidia GameStream、 PlayStation Now……前赴后继,却难以普及,其最根本的瓶颈就在于网速。

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索尼不温不火的Playstation Now订阅服务,港服和国服都没有开通

在即将到来的5G技术下,云游戏将不再成为问题。5G 带来的超高带宽、超低延时、海量连接等技术,不单可以用在4K/8K 分辨率的影视直播服务上,更是给云游戏以广阔发挥空间,轻松实现随时能玩、随地能玩的需求,扫清“最后一公里”的障碍。

配合算力越来越强劲的云端服务器,手机、电脑、游戏机甚至机顶盒等可作为游戏终端的设备都逐渐蜕变为一个游戏入口,云游戏完全绕过了对玩家所拥有硬件性能的考量,将更多的渲染和CPU处理工作交由云端执行,不仅大大节省本机的算力和能耗,还避免了下载近几十甚至几百G文件的等待时间。

根据某游戏工作室给出的预测数据,一部内置4000mAh电池的手机在1080p分辨率下,使用云技术可以保证5~6小时的游玩时间。在几乎相同甚至更长的手机续航时间下,游戏品质和游戏体验得到次世代般的跨越,而玩家不仅不需要下载和安装、完全摆脱了游戏存储介质的约束,也无需担心手头配置的限制,没有额外的硬件支出就能得到理想的游戏体验。

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对开发商来说,目前开发游戏需要考虑不同设备的接入性问题,成为非常繁琐的一项工作;很多游戏场景需要做分辨率的压缩,令画面质量大打折扣。接入5G后,多终端适配和画质妥协等问题都将不复存在,手机游戏的便利性与主机游戏的品质感在新的世代恰如其分地融合在一起,有望形成5G时代杀手级别的应用场景,在大屏手机上轻松畅玩《荒野大镖客》也不是什么遥不可及的梦想。

而游戏的收费模式很有可能就此从“买断制”向“订阅制”过渡,玩家按一定的时长(例如以1天为基本单位)支付云游戏的费用,随买随玩,“游戏即服务”的理念即将被多方所认可。

为VR/AR游戏添上一把柴

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是另一类旨在改变游戏格局的技术形式,虽然各大游戏硬件厂商都在近几年推出过相应的VR产品,但处境均较为尴尬,在大众游戏市场炒过一波新鲜感的热度之后便纷纷归于沉寂。

当然不乏少数成功案例者。作为现象级AR手游,《精灵宝可梦GO》让宅男宅女们心甘情愿走出家门,满大街追寻精灵的踪迹。对于技术人员而言,这样的AR仍然不够有趣。英特尔公司的Tawny Schlieski表示:“小精灵只是一个没有智能的数字对象,它们只会生成在一个特定的地方,没有其他互动,意识不到周围的环境。”

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社会前瞻者们普遍认为VR/AR技术仍有巨大发展潜力,是未来的前沿和中心。而在5G技术的高速加持下,将解决目前VR/AR技术的一大痛点——比如《宝可梦GO》中的AR角色就可以利用需要更高带宽的地理数据,与现实环境做更多交互——小精灵可以和玩家捉迷藏,藏在椅子后面或是躲进树丛里;更快的数据吞吐,还能支持与多人共同进行AR游戏,例如与一群朋友组队溜精灵,或者进行PK对决。

这些都只是比较粗浅的应用范例,VR/AR技术一旦起飞,将有更多的想象空间,很可能颠覆人们玩游戏的方式——大热的《头号玩家》对此已经做了全景式的畅想。高速度、低延迟将让VR游戏插上翅膀,令玩家真正游走于虚拟与现实之间。相比如今以玩一时新鲜为卖点的VR游戏,未来的VR游戏画面更细腻、合作更默契、对抗更真实,对比现有产品将有着质的升级和变化。

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市场普遍对VR/AR的未来保持高度乐观,IDC预测2019年和2020年VR/AR将步入快速增长期;根据高盛的预测,2025年VR游戏将达到116亿美元的市场份额和2.16亿的用户保有量,前途不可限量。

无差别电子竞技成为可能

网络延迟是网游的老大难问题。它指的是设备从发送数据至服务器到获取响应之间的时间间隔。延迟发生时,尽管自己的手速没有任何问题,但控制角色的反应会慢于对手,或者明明已经瞄准敌人,却无法射中等情况。

对于一般玩家而言,稍大一点的延迟就已经带来足够的困扰,而对网速要求更高的电子竞技而言,毫秒之差分胜负,哪怕是0.1秒的时间差都足以拉开优劣势之间的距离。

韩国电子竞技队MVP.Hot6ix曾专门飞去新加坡集训,就是为了更快一点的网速——在韩国,延迟时间为0.16秒;但在新加坡,延迟时间只有0.06秒。在一般人看来,这样的做法简直不可思议,但是对于世界顶尖的选手而言,一个延迟就足以毁掉整场比赛。

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在新加坡集训的MVP.Hot6ix

而可实现“超可靠低延迟通信”的5G网络则可以一劳永逸。目前的4G技术网络延时一般在30~50ms,而5G技术的延时不到一毫秒,几乎达到实时通信,让卡顿成为过去式,从而彻底改变网络游戏的现状,也将为电竞事业的蓬勃发展推波助澜。

对于游戏的研发和发行来说,电子竞技类游戏的品类并不只局限于目前的RTS(包括ARTS)、FPS等,还可以有更多的想象空间。比如像FTG(格斗游戏)这类逐渐式微、对实时校验又有很高要求的游戏品类,也可能因为无差别竞技的实现而得到复兴。谁能提早布局,就能吃到这块蛋糕。

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高远行无限,通达纵乾坤。目前,国内三家电信运营商都已经发布了5G部署计划,最多在两年内都将正式投入商用;年底召开的中央经济工作会议则从国家层面进一步强调了快速推进5G商用步伐的重要性。5G离我们已经越来越近。

新技术的到来,将会改变游戏形态甚至整个市场格局,已有不少游戏厂商意识到这很可能预示着新一轮的行业洗牌,纷纷抢跑5G这条赛道。

对玩家而言,新技术则摆脱更多的束缚,提升已有的游戏体验,并创造出新的游戏体验,拥抱更多样、更纯粹的游戏乐趣。有专家预测,游戏玩家群体会成为5G网络的率先使用人群,成为新时代的急先锋。

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