根据此前的预测,在CES2019上,VR类的新品自然是不会缺席。今年HTC VIVE的发布会也放在了CES2019的预展日,在看过了整场发布会后,笔者第一个感受就是,HTC VIVE希望可以让每个人都更加容易的进入虚拟现实的世界。这个容易泛指使用方式(用户体验)上的容易。
更容易使用的VIVE Cosmos
VIVE Cosmos
本场发布会上,最令人印象深刻的产品就是VIVE Cosmos,尽管目前推出的是一款开发者版本,并且现场也并没有能够让我们尝试体验一下,但单从两个全新手柄的设计来看,这就是一款很炫的产品。它并不像此前的VIVE Pro那样,需要复杂的连接程序与配件。这使得该款新品的初次使用变得更为简化,甚至能够实现即戴即用。另外,这种简化还体现在,支持VIVE Cosmos内容输出的终端并不限于传统高性能PC。
笔者在发布会现场了解到,VIVE Cosmos将搭载HTC VIVE最新研发的VIVE Reality System(VIVE沉浸式系统)平台,用户体验将得到巨大提升。官方表示,HTC将在随后提供VIVE COSMOS的开发者套件,消费者版本的上市时间及价格等细节将于今年晚些时候公布。
至于VIVE Cosmos究竟是更像一款一体机,还是可以接入Steam,目前还没有更多的细节。总而言之,除了介绍了这款还未能正式上市概念产品外,HTC Vive并没有给我们一个消费者如何需要它的理由。
赋予全新的眼动追踪
当然,HTC VIVE并不仅仅带来了一款新品,相比之下,笔者对这款更感兴趣,这是一款被称作VIVE Pro Eye的新品,它与此前的VIVE Pro最大的不同点在于全新加入的眼动追踪功能。
VIVE Pro Eye
眼动追踪是什么呢?顾名思义,VIVE Pro Eye可以追踪到你眼球的动向,进而实现全新的交互模式。HTC VIVE在现场介绍道,VIVE Pro Eye通过在头显双眼镜片的周围增设眼球追踪传感器,使得用户仅依靠视线就能在VR环境中进行部分交互,明显比现有的手柄指点控制要更直观和自然。VIVE为此还特别在UI上加入了指点菜单导航功能。与此同时,企业用户和开发者也可通过该功能收集VR培训环境中的用户交互数据。
目前,笔者了解到HTC预计将在今年的第二季度正式发布VIVE Pro Eye,但是,官方并没有透露该款产品的售价。
全新升级的VR内容服务
众所周知,VR之所以难以推广,与内容的丰富程度有着直接的关系。内容才是推动VR产品销售的直接原因。就好像,笔者购入VIVE Pro的唯一原因在于想要尝试Steam上的VR游戏。本次发布会上,HTC在内容方面也进行了进一步的举措,以便VR产品更好的在用户层面中推广。
发布会现场
据了解,HTC将对Viveport的会员订阅服务进行扩展。自今年4月5日的VIVE Day后,从原先的每月5款免费应用升级到Viveport Infinity,选择该订阅策略将能完全“包场”Viveport应用商店里的所有支持viveport infinity的500多款内容。升级至Vivepost infinity后,用户只要支付一笔会员费就可以体验更多优质的VR内容。
这无疑大大的丰富了HTC VIVE旗下VR产品的生态,也给了用户一个购买VR产品的理由。
2019年对于VR绝对是一个不错的机遇,随着5G网络的推广,VR的整体体验应该还会迎来全新的升级,但就目前的使用环境来看,HTC VIVE已经算是尽全力在优化用户体验了。至于用户体验是否真的比过去更加容易被接受呢?还是要等拿到量产的产品后试用过才知道。
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