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本月 NVIDIA DLSS 将为《腐蚀》、《毁灭战士:永恒》、《乐高建造者之旅》等游戏提供支持

2022-07-27 17:20:03  责任编辑:互联网  出处:网络整理

已有超过 55 款游戏采用 DLSS 技术,很快《腐蚀》(Rust)、《乐高建造者之旅》(LEGO Builder s Journey)、《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal)、《荒野大镖客:救赎 2》(Red Dead Redemption 2)和 Linux Proton 也将引入 DLSS 技术。目前,《涅克罗蒙达:赏金猎人》(Necromunda:Hired Gun)和《切尔诺贝利人》(Chernobylite)已支持 DLSS。

NVIDIA DLSS 正为超过 55 款游戏带来性能提升,其中包括评分最高、玩家最多的游戏,如《使命召唤:战区》(Call of Duty: Warzone)、《控制》(Control)、《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)、《堡垒之夜》(Fortnite)、《地铁:离去》PC 增强版(Metro Exodus PC Enhanced Edition)、《我的世界》Windows 10 版(Minecraft for Windows 10)等等。

今天,NVIDIA 宣布 DLSS 将于 7 月 1 日起为 Facepunch 工作室的大型多人生存游戏《腐蚀》(Rust)提供支持,目前《涅克罗蒙达:赏金猎人》(Necromunda:Hired Gun)和《切尔诺贝利人》(Chernobylite)已支持 DLSS。明天,随着 Linux 图形驱动的更新,NVIDIA 还将在 Proton 上为 Vulkan API 游戏新增 DLSS 支持。

此外,最近宣布支持 DLSS 的 5 款游戏也即将发布,包括将于 6 月 22 日发布的《乐高 ? 建造者之旅》(LEGO? Builder s Journey)、将于 6 月 29 日发布的《毁灭战士》(DOOM)以及《荒野大镖客:救赎 2》(Red Dead Redemption 2)。本月,《彩虹六号 : 围攻》(Rainbow Six Siege)、《无人深空》(No Man’s Sky)和《无尽轮回》(The Persistence)已支持 DLSS,且虚幻引擎 5 已以插件的形式支持 DLSS。

虚幻引擎 5 现已支持 NVIDIA DLSS,Unity 2021.2 也将紧随其后

NVIDIA DLSS 作为免费插件可用于业界最常用的游戏引擎:NVIDIA 在 2 月推出适用于虚幻引擎 4 的 DLSS 插件,为其即将推出的 Unity 2021.2 版提供支持。而适用于虚幻引擎 5 的 DLSS 插件则于 6 月 17 日推出。引擎集成 DLSS 使开发者能够快速、轻易地为其游戏引入 DLSS。

Night Dive 工作室的首席工程师 Matthew Kenneally 表示: 虚幻引擎 4 插件使为游戏添加 NVIDIA DLSS 变得轻而易举,事实上,我们仅用了一个周末的时间就完成了对 DLSS 的支持。为新一代的游戏玩家带来《网络奇兵》(System Shock)这款游戏,是我们团队的夙愿,它也凝聚了我们大量的心血,而不可否认的是,NVIDIA DLSS 对玩家体验的影响至关重要。

此外,开发者已为自己的十几个内部引擎引入 DLSS 支持,以便能够更快地为未来的游戏支持 DLSS。

NVIDIA DLSS 在行业内得到广泛采用,因为它使开发者能够为更多玩家带来更高质量的游戏体验。开启 DLSS,玩家帧率可以提高一倍,在某些情况下甚至提高三倍,使更多的人能够以最高的分辨率和最精美的画面体验游戏。

NVIDIA DLSS 为 Proton Linux 提供支持

明天,NVIDIA DLSS 将在 Proton 上为 Vulkan API 游戏提供支持,使 Linux 玩家能够使用其 GeForce RTX GPU 的专用于 AI 加速的 Tensor Cores 来提高《毁灭战士》(DOOM)、《无人深空》(No Man’s Sky)和《德军总部:新血脉》(Wolfenstein: Youngblood)的游戏帧率。今年秋季,将通过 Proton 为 DirectX 游戏带来 DLSS 增强。

NVIDIA DLSS——它如何工作

NVIDIA DLSS 是一种 AI 超级分辨率算法,它通过 GeForce RTX GPU 的 Tensor Cores 进行加速。超级分辨率是指从较低的分辨率输入(如 1080p)准确预测较高的分辨率输出(如 4K)的过程。它允许游戏在 1080p 分辨率下进行渲染,提高帧率,然后利用 AI 和游戏引擎数据来提供可媲美原始 4K 输出的图像质量。

为从 1080p 的游戏输入(200 万像素)生成 4K DLSS 输出(820 万像素),该算法必须预测额外的 620 万像素。DLSS 算法能够收到的关于这些像素的信息越多,得到的 4K 输出就越好。

DLSS 通过使用 4 个不同输入信息来确定玩家显示器上的最终帧,从而实现优秀的图像质量:

由游戏引擎渲染的较低分辨率的图像(如 1080p)。

由游戏引擎生成的同一图像的运动矢量。运动向量通知算法,场景中的物体在帧与帧之间的运动方向。

前一个 DLSS 增强帧的高分辨率输出(4K)。

用于训练 AI 网络的不同类型游戏内容的 16K 分辨率标准图像的大型数据集。

一个特殊类型的 AI 网络,称为卷积自动编码器,利用低分辨率的当前帧、运动矢量和高分辨率的前一帧,逐像素地确定如何生成高分辨率的当前帧。

通过查看运动矢量和先前的高分辨率输出,DLSS 可以一帧一帧地追踪物体,保证动态的稳定性,并减少画面闪烁和伪影。这个过程被称为 时间反馈 ,因为它借助历史来告知未来。

通过访问先前的帧和运动向量,DLSS 可以追踪每个像素,并在不同的帧中对同一像素进行多次采样(称为时间超采样),提供比传统的锐化解决方案更丰富的细节和更光滑的边缘。

通过针对 16K 分辨率图像的大型数据集进行训练,DLSS 算法学会了以更高的精度预测高分辨率的画面。通过在 NVIDIA 超级计算机上的持续训练,DLSS 可以学习如何处理从火到烟到粒子效果的全新的内容类别,其速度是其他人工编码的非 AI 算法无法匹敌的。

借助 GeForce RTX Tensor Cores 高达 285 teraflops 的专用 AI 运算码率,NVIDIA DLSS 可以与 3D 密集型游戏同时实时运行。

NVIDIA DLSS VS. 升频和锐化

有几种提高分辨率的方法,但图像质量都无法与 DLSS 相比。为更好地理解 DLSS 如何实现其卓越效果,了解传统的提升分辨率的工作原理很有帮助。

NVIDIA 开发了一个名为 NVIDIA 图像锐化(NIS)的 GPU 升频和锐化解决方案,通过 NVIDIA 控制面板,所有 GeForce RTX 和 GeForce GTX GPU 上的所有游戏都可以使用该解决方案。

要开启 NVIDIA 图像锐化,请打开 NVIDIA 控制面板,进入 管理 3D 设置 ,并打开图像锐化,选择 GPU 缩放 。在游戏设置中设置所需的分辨率,它将自动应用 NVIDIA 的升频和锐化功能。

NVIDIA 图像锐化通过均衡相邻像素来提高图像分辨率(在 GeForce RTX 和 GeForce GTX 16 系列 GPU 上使用 5 tap scaler,然后使用自适应锐化过滤器(着色器)来增强边缘。与 DLSS 不同的是,该算法是非人工智能和非时间性的,只使用游戏渲染的当前低分辨率图像的信息作为输入。虽然由此产生的图像质量通常比一般的显示器或游戏中的分辨率放大选项更好,但由于它缺乏 DLSS 的时间数据和聪明的 AI,因此无法提供可媲美原始分辨率的细节和可靠的帧到帧的稳定性。

想了解它的游戏表现,让我们看看原生、DLSS 和 NIS upscaled 和锐化的内容比较。

https://www.youtube.com/watch?v=_75rKenuIuU

《控制》(control)、1920x1080,将原生 1080p、DLSS1080p 和 NVIDIA 图像锐化与从 720p 到 1080p 的分辨率提升相比较

正如所见,与放大后的图像相比,甚至与原生分辨率相比,DLSS 使图像更稳定。这些结果仅仅是通过运动矢量、时间反馈和先进的 AI 算法的组合实现的。

为理解 AI 在其中的重要性,让我们来看看《控制》(control)中 DLSS 初始版和 DLSS 2.0 的比较,前者使用非 AI 自启发式,后者则使用 AI。通过在 16K 分辨率的标准图像上进行训练,DLSS 2.0 学会了如何捕捉微妙细节并更好地处理困难的内容,如旋转的风扇。

https://www.youtube.com/watch?v=PA6hGuJlyJo

1920x1080 分辨率,《控制》(control),比较《控制》(control)DLSS 初始版和 DLSS 2.0

《腐蚀》(Rust)将于 7 月 1 日起支持 NVIDIA DLSS

Facepunch 工作室将于 7 月 1 日为《腐蚀》(Rust)引入 NVIDIA DLSS,为 GeForce RTX 玩家带来性能提升。它于 5 月新增 NVIDIA Reflex 支持,带来 38% 的系统延迟降低,使游戏更快响应,提升玩家竞争力。

我很高兴地宣布,《腐蚀》(Rust)将于 7 月 1 日起支持 NVIDIA DLSS。在《腐蚀》(Rust)中,瞬间反应可能带来胜与负的天壤之别。NVIDIA DLSS 不仅为玩家带来性能提升,同时又不影响视觉质量和整体体验,这是一个双赢的结果。

——《腐蚀》(Rust)项目负责人、设计师兼程序员 Helk

借助 NVIDIA DLSS 和 NVIDIA Reflex,GeForce RTX 玩家将获得绝对的《腐蚀》(Rust)体验,享受最高性能和最快速响应的游戏体验。请于 7 月 1 日查看更多细节。

《乐高建造者之旅》采用光线追踪和 NVIDIA DLSS 技术,将于 6 月 22 日正式发布

《乐高 ? 建造者之旅》(LEGO? Builder s Journey)PC 版将于 6 月 22 日发布,搭载多种光线追踪效果和 NVIDIA DLSS。这款精美和氛围感十足的几何解谜游戏设置在一个完全以乐高积木为基础的环境中,在开启光线追踪效果并最大化视觉效果设置,十分惊艳。

https://youtu.be/1hq2kFIfaCM

乐高积木众所周知并备受喜爱。由 GeForce RTX 驱动的光线追踪和 NVIDIA DLSS 使乐高世界栩栩如生,带来惊人的视觉效果和流畅体验。 ——Light Brick 工作室技术负责人 Mikkel Fredborg 说道。

《乐高建造者之旅》(LEGO Builder s Journey)采用多种效果,极大地提高图像质量。光线追踪全局光照使光线真实地反弹,并使彩色光线从一个表面传到另一个表面,使这个乐高舞台更加生动。

光线追踪反射准确地反映了世界上所有基于物理的材料,以及它的全局光源,如太阳、关键灯光和环绕场景的补光灯。粗糙的材料反射很稀疏,而光洁的表面自然地反映每个细节,显示出积木复杂的底部。积木的圆形边缘和球形形状正确地将全局光反射为明亮的颜色,这个乐高世界的总体外观和感觉变得更加逼真。

光线追踪环境光遮蔽确保光线照不到的地方,角落和缝隙被准确地遮蔽,并提高照明的精度,防止本应明亮的区域过度变暗。

光线追踪阴影甚至可以覆盖到积木之间最细微的缝隙,使用光栅化则不够清晰和完整。游戏中积木建造的世界更真实,因为阴影使物体保持如同现实世界一样的形状和形式,进一步提高清晰度、细节和真实感。

使用图形菜单中的自定义选项,可以打开和关闭个别光线追踪设置,以查看其对游戏世界的影响,并且可以通过开启 NVIDIA DLSS,带来高达 92% 的性能提升。

《毁灭战士:永恒》将于 6 月 29 日新增光线追踪和 NVIDIA DLSS 支持

在 COMPUTEX 上,NVIDIA 发布《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal)RTX 更新版,它采用 Khronos Vulkan 光线追踪反射和 NVIDIA DLSS。在全球首发的预告片中,在 4K 分辨率下开启光线追踪,GeForce RTX 3080 Ti 上运行《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal),该游戏展示出前所未有惊人的视觉保真度和的刺激动作。

https://www.youtube.com/watch?v=f6_rMEEEY6s

现在,NVIDIA 宣布《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal)RTX 更新版将于 6 月 29 日推出。请于当天查看 GeForce.com,了解更多信息、性能图表和更多内容。

《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal)旨在成为最好的第一人称射击游戏,为玩家带来令人惊叹的视觉效果和超强性能。随着 idTech 引入光线追踪技术并支持 NVIDIA DLSS,NVIDIA 正在以令人兴奋的全新方式推动该引擎的普及,已经迫不及待地想把它带给 GeForce RTX 玩家。”——id 软件工作室总监 Marty Stratton

《彩虹六号 : 围攻》(Rainbow Six Siege)现已支持 NVIDIA DLSS

在本月初的 COMPUTEX 2021 展会上,NVIDIA 宣布《彩虹六号 : 围攻》(Rainbow Six Siege)将引入 NVIDIA DLSS。上周,DLSS 作为第 6 年第 2 赛季北极星行动更新的一部分推出,在 4K 分辨率下 Vulkan 版性能提升 50%,在 4K 分辨率下每项设置最大化,所有 GeForce RTX GPU 都达到 100+FPS。

https://www.youtube.com/watch?v=vgi-9sJW4Is

评测结果已出,DLSS 备受欢迎:

● NVIDIA DLSS 为《彩虹六号 : 围攻》(Rainbow Six Siege)带来提升 ——TechRadar

● 性能大幅提升 ——Hot Hardware

● 《彩虹六号 : 围攻》(Rainbow Six Siege)GeForce 玩家获得终极 PC 游戏体验 ——Invision

请查看专门的《彩虹六号 : 围攻》(Rainbow Six Siege)NVIDIA DLSS 文章,获得更多信息,了解如何在游戏中开启 DLSS。

支持 NVIDIA DLSS 的《涅克罗蒙达:赏金猎人》现已上市

Streum On 工作室和 Focus Home Interactive 的全新第一人称射击游戏《涅克罗蒙达:赏金猎人》(Necromunda:Hired Gun)于本月早些时候推出,支持 NVIDIA DLSS。该游戏将玩家带入名为 战锤 40K 的蜂巢世界,在这款快节奏、动作密集型的犯罪游戏中,玩家将扮演一名无情的雇佣兵。

https://www.youtube.com/watch?v=QOS_oc1qLCM

在 4K 分辨率下 NVIDIA DLSS 带来 2 倍的性能提升,使所有 GeForce RTX 30 系列 GPU 玩家都能以 60+FPS 的帧率畅玩游戏。

下载并安装最新的 Game Ready 驱动,以优化使用 NVIDIA DLSS 加速性能时的体验。

《切尔诺贝利人》(Chernobylite)隔离区新增 NVIDIA DLSS 支持

The Farm 51 的《切尔诺贝利人》(Chernobylite)利用 3D 扫描摄影测量技术再现切尔诺贝利隔离区,并加入其他文字元素,打造出这款广受好评的生存恐怖游戏。该游戏将于 7 月 28 日正式发布。

https://www.youtube.com/watch?v=pGifSMwlB0A

为提升性能,该游戏引入 NVIDIA DLSS,使玩家在 4K 分辨率下开启最大设置,获得最佳的《切尔诺贝利人》(Chernobylite)游戏体验。借助 DLSS,性能提升 80%,使所有 GeForce RTX GPU 都能以 60+FPS 的帧率运行该游戏。

《无人深空》(No Man’s Sky)现已支持 NVIDIA DLSS

NVIDIA 最近宣布,Hello Games 的《无人深空》(No Man’s Sky)将获得 DLSS 更新,该更新可提高台式机和笔记本电脑以及沉浸式 VR 的性能。

https://www.youtube.com/watch?v=XHiB8g0Klok

该更新现已发布,请打开游戏客户端以获取更新,并开启 DLSS,以获得高达 70% 的性能提升。

《无尽轮回》增强版现已发布,支持光线追踪和 NVIDIA DLSS

NVIDIA 最近透露,《无尽轮回》(The Persistence)新增多种光线追踪效果和 NVIDIA DLSS,为 GeForce RTX 玩家带来最佳游戏体验。

https://youtu.be/EMT1etoTLHk

支持这些功能的 增强版 于上周推出,因此,如果想体验这款全新的第一人称恐怖射击 roguelike 游戏,请访问 Steam。

更多更新,敬请期待

随着最近众多 NVIDIA DLSS 游戏的发布,目前已有超过 55 款游戏可供选择。NVIDIA DLSS 作为一个免费插件可用于业界最常用的游戏引擎,如虚幻引擎 4 和虚幻引擎 5,Unity 2021.2 也将支持 DLSS。

请继续关注 GeForce.com,以了解未来所有 DLSS、光线追踪和 Reflex 公告的最新情况。

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