(注:请不要吐槽本文是小学生作文风格E3第一天,我们早早起来就开始准备迎接展会的第一天,心情有些紧张和兴奋。当然看到隔壁卡普空的展位,再回头看看我们的,还有些许嫉妒哈哈哈。我们一度担心会不会有玩家觉得我们展台太过简陋不会来试玩游戏,跟那些大厂比,我们除了没什么华丽的装饰物,甚至logo都是今早用老一辈的传统手艺——剪纸来完成的...... 一个字母一个字母剪下来贴上去,这应该是历届E3最奇葩的招牌了吧!当然这有我们自己的原因,因为制作组一直觉得logo设计得还不够好,就不想等着晚些时间再印制,但拖延症晚期的我们最后拖到E3还没定稿...... 然后效果就像大家现在看到的这样了:
不过让我们惊喜的是,这些失误并没有影响到玩家的试玩!有许多人看到宣传片时都觉得挺感兴趣,便停下脚步来试玩。所以我们的经验是,招牌可以用纸剪,宣传片得用心做!后来,我们一整天都在忙于接待试玩的玩家,更没想过还会有媒体到我们展位进行采访。
之前我们公布了《超级巴基球》的E3宣传片,一些玩家看了之后觉得和《火箭联盟》比较相似。很让我们欣慰的是,经过我们现场对试玩的玩家所进行的调查,大多数人表示没玩之前的确第一感觉觉得像《火箭联盟》,但是玩过之后发现“嗯,这不是《火箭联盟》”。
现场玩家们普遍喜欢游戏的精确传球功能,这让我们蛮兴奋的!因为他们真的get到了我们特意设计的这个区别于其他同类游戏的地方。我们的设计之初,就希望强调配合于战术,对手也可以对传球的路径进行干扰。我们不是《火箭联盟》,我们想要创作属于《超级巴基球》自己的乐趣。
在与一位玩家沟通时,我们开玩笑地说自己很不好意思把logo做得这么糟糕,他发给我们一张CDProjectRed在2004年参加E3的照片:
是的,他们是这样开始的,我们还有什么理由去抱怨呢?