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深度调查:游戏障碍得病率不足1%,雨女无瓜?背后的事令人思细恐极!

2019-07-13 03:01:48  责任编辑:  出处:

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东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。

想必大家都已经知道这个消息了:

最近世界卫生组织(WHO)正式认定“游戏障碍”是种病,

并纳入《国际疾病分类》第11次更新版本(ICD-11)↓↓

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消息一出,就遭到许多玩家的疯狂调侃↓↓

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不过,调侃归调侃!哔哔君要强调下:

想要得“游戏障碍”这个“病”并没那么容易!

就算你每天都玩农药、吃鸡、PS4,

也不能代表你就"病了“。

因为“确诊标准”非常严格,大家不妨看一眼↓↓

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简单来哔就是:后果必须足够严重!

而且至少要在12个月的时间里存在明显症状。

根据国外学者Andrew K. Przybylski博士的研究,

在调查的18,932人里,成年人得病的概率只有0.5%,

就算是18-24岁的年轻人也不到1%。

也就是说,只有少数玩家才可能被“确诊”。

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↑↑Andrew K. Przybylski博士的研究分析

但是,即便确诊标准看起来如此严格,

但还是掀起了不少玩家乃至专业机构的不满。

首先是来自欧美、澳大利亚等地游戏机构,

立马发表了联合声明:希望WHO能撤回决定↓↓

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韩国文化部更是直接公开表示:

对WHO这次的决定表示遗憾↓↓

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↑↑韩国文化部成立异议小组

而国内和国外的玩家也站在“同一战线”,

表达了同样的愤怒情绪↓↓

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那么问题来了:

为什么WHO看似权威的决定,会遭到这么多的反对??

把游戏障碍列为疾病真的合理?还是尚存讨论的空间?

在哔哔君看来,核心原因就一句话:

WHO的观点只是看起来严苛,实际上根本站不住脚——

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哔哔1:研究证据不足!

WHO曾口口声声表示将游戏障碍纳入《国际疾病分类》,

是基于对现有证据的审查↓↓

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但是,现有证据到底有哪些?又是如何审查的?

WHO给出的文件里,也只有一句↓↓

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仅凭“很多人的症状与游戏障碍的症状相类似”,

却没有给出科学的理论依据、具体的研究案例、以及严格的审查流程,

就直接把“游戏障碍”说成一种病,未免也太过草率!

万一这些人的症状是其它未知因素导致的呢?

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美国著名的心理学者Christopher Ferguson也认为,

WHO关于“游戏障碍”的判断“没有确凿的研究基础”↓↓

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其实,不光是WHO没给出足够的理论依据,

而且医学界的相关研究成果本身就少得可怜。

早在2016年,就有24名学者给WHO写了联名信,

指出目前本领域的研究根本没啥临床案例,样本量更是稀有↓↓

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硬要说的话,恐怕只能搬出杨叫兽早年发过的相关论文,

难道这些也能成为WHO的重要参考???↓↓

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↑↑杨永信发表过的关于“游戏障碍”的论文

哔哔2. 判定指标模糊!

在挑不出多少有说服力的案例样本的情况下,

WHO还给出了一个在很多专业人士看来都十分懵逼的模糊定义↓↓

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什么样的危害才算“严重”?

怎么样的损失才算“重大”?

根本没有明确具体的判定指标!

如果强行要把WHO的这套应用到临床当中,

医生只能靠个人的“主观经验”进行判定,

他说严重就是严重,他说重大就是重大......

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哔哔3. 治疗方法成迷!

退一万步说,就算游戏障碍真能算一种“病”,

那么WHO给出了科学的治疗方案了吗?并没有!

是不是意味着,该怎么治,

也完全由医生自己说了算?

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所以在哔哔君看来,在上述三个问题都没解决之前,

就贸然地把“游戏障碍”认定为一种疾病,实在是操之过急!

而且!更细思恐极的是,

现在游戏障碍已经被一些人过度解读,误读,

以后甚至存在被不法分子利用的风险,

其可能导致的严重后果,这才是哔哔君最担心的——

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首先,普通玩家可能被误伤。

本来大多数玩家玩游戏就只是当做消遣,

但现在由于没有合理清晰的判定指标,

可能一不小心就“被得病了”↓↓

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毕竟可能在某些人看来,

每天打游戏1小时就是“频繁”,

如果周末宅在家里“匡扶汉室”1天,

没准就算是“沉迷”,被认为“社交受到影响”!

在这些人眼中,恐怕你已经"病入膏肓”(手动狗头)

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其次,游戏的积极意义被忽视。

游戏不仅仅是一项娱乐活动,

也可以传递很多正能量!

比如,《我的世界》的教育版本。

它目前已经被全世界两千多所学校引进课堂↓↓

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还能被用来训练人工智能↓↓

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甚至还有人在游戏中“复活”了圆明园↓↓

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一旦电子游戏和“疾病”挂钩,

必将加剧更多人对游戏的恐慌与抵制。

使得游戏不能被大众正常地对待,

其积极和正向的一面也会被忽视。

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最后 ,真正的"患者"或许也得不到有效帮助。

虽然杨叫兽的“电击疗法”早就被社会唾弃↓↓

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但现在来这么一出,难保不会有别的"伪专家“出现。

这些伪专家通常会打着“救救孩子”的旗号,

然后利用家长们病急乱投医的心理,趁机赚黑心钱。

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他们往往不会全面了解孩子的情况,

不会意识到表象背后的更多复杂因素!

比如,是不是教育问题,或者心灵创伤......

这样一来,真正需要解决的问题得不到解决,

反而增加了更多的问题,乃至带来更大的伤害!

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更可怕的地方是,一些原本正常的孩子“被得病”。

就比如有媒体曾报道过,一个成绩优异的孩子,

因为喜欢学习编程和游戏,居然就被家长送去网戒所“治疗”。

结果出来之后,真的有了精神问题↓↓

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正是由于上面的种种担忧,

大家对WHO的做法才会反应如此激烈!

当然,这并不意味着游戏行业就毫无问题。

电子游戏近年来处于发展与探索的阶段,

在保护未成年等方面,还有很多不完善的地方。

但其实,这两年游戏厂商们已经意识到这些问题,

纷纷做出了相应的举措——

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比如,国内的腾讯和网易等等厂商,

就相继推出了各种严格的防沉迷系统↓↓

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再比如,欧美各国推出的分级制度↓↓

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↑↑北美ESRB 分级制度

因此,我们害怕的从来不是面对这些问题,

我们怕的是,到时候问题没解决,

反倒催生出更多别的问题,这才是最致命的。

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