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虽然微软花了数年时间推动UWP创建特殊应用程序,但在今天官方终于做出决定,将允许游戏开发者将完整的原生Win32游戏带到微软商店,从今天开始开发者在Steam热门商店上发布的许多游戏就不必再重构出UWP版本了。
微软在一篇关于Xbox Wire的博客中表示,他们意识到Win32是游戏开发者喜欢使用且玩家喜欢体验的应用程序格式,所以他们非常乐于去提供对原生Win32游戏的全面支持。微软游戏主管Phil Spencer也认为,“这将为开发人员和游戏玩家提供更多选择,允许他们从开放的Windows游戏生态系统中获得定制和控制权。”
同时微软还透露他们会在6月9日即将发布的Xbox E3展前会上宣布更多消息,敬请期待。