早在去年的6月份,世界卫生组织在最新一版《国际疾病分类》中明确的将“游戏障碍”列入了精神疾病的范畴中。而在本月25日举行的世界卫生组织(WHO)会议上,正式将“游戏障碍”定为疾病,纳入《国际疾病分类》(ICD-11)。
目前世界卫生组织官方已经为“游戏障碍”给出了详细的定义:“一种行为模式,其特征是对游戏失去控制力,对游戏的重视程度高于其他活动,以至于游戏优先于其他兴趣和日常活动,以及即使出现了负面后果,仍将游戏继续下去并不断升级。”
虽然我们此前经常调侃自己重度上网,已经得病了。不过事实上玩家真的想要得“游戏障碍”疾病也不是一件容易的事情。
针对“游戏障碍”的确诊,世界卫生组织也同样给出了十分严格的诊断标准,规定为:“要诊断为游戏障碍,其行为模式必须足够严重,足以导致其在个人、家庭、社交、教育、工作或其他重要领域造成重大损害,而且通常至少在12个月时间里存在明显症状。”
虽然世界卫生组织给出的诊断标准十分的严格,只有少部分重度玩家才会被确诊。不过想让并不是所有的人都支持这项决议。在世界卫生组织公布了这项决议之后,随后来自于欧洲、美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、韩国、南非、巴西等地区的游戏机构发表了一份联合声明,希望世界卫生组织能够重新审查这项决议。
这份众多游戏机构联合发表的声明中表示,“游戏障碍”的确定没有建立在足够有力的证据之上,不足以证明将其纳入世界卫生组织最重要的标准制定工具。
尽管遭到诸多国家游戏机构的反对,不过世界卫生组织还是同意该决议于2022年1月1日正式生效,世界卫生组织表示将“游戏障碍”纳入《国际疾病分类》是基于对现有证据的审查,反映了不同学科和地区专家的共识。