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中国人最骄傲的文化,居然在靠国外游戏发扬光大?真相扎心!

2019-06-12 05:00:40  责任编辑:  出处:

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东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。

最近,中国历史题材的游戏又火了!

刚上线不久的《狄仁杰之锦蔷薇》,

是一款以狄仁杰探案为背景的解谜游戏↓↓

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在steam上,获得了不少玩家的赞美↓↓

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而另一款《全面战争:三国》还没正式发售,

光靠预告就圈粉无数,

仅凭预购就登顶steam国区热销榜榜首。

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但你知道吗?

这俩被吹爆的中国历史游戏居然都是“老外”做的!

前者出自一加拿大工作室( Nupixo Games)之手,

而后者的开发商则来自英国,

就是做出《全面战争》系列、《光环战争2》的Creative Assembly(CA)↓↓

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实际上,老外做的中国历史题材游戏远不止这两款。

早在1985年,日本光荣公司就推出了大名鼎鼎的初代《三国志》,

它是电子游戏史上第1款三国游戏↓↓

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一经发售就受到追捧,各种大奖拿到手软。

后来《三国志》系列的影响力大家都知道。

在国内拥有无数死忠粉丝不说,

还影响了后来的许多国产三国游戏——

不仅人物形态“神似”↓↓

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连整个页面设计也成了模仿对象↓↓

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而光荣旗下的另一款三国类游戏——《真三国无双》系列,

累计销量已超过1500万,比日本东京人口还多↓↓

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那么问题来了:

这几年国内做的中国历史题材游戏,放到世界上又有几个能打的?

明明是我们的文化遗产,为啥却被老外在游戏圈发扬光大?

背后的问题出在哪儿?

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让我们先把时间倒回20多年前,

你会发现,当时国产历史类游戏那叫一个丰富,

从仙侠到小说,从秦汉到明清,应有尽有。

而且,游戏素质完全不比同期国外大厂差多少!

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单说三国题材的好游戏,就一抓一大把。

比如,台湾厂商做的《三国战纪》,

当年火遍国内大街小巷的每一个街机厅,

完全称得上是街机时代的霸主!

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再比如,目标软件的《傲世三国》。

是首个在E3上正式展出的国产游戏,

被翻译成16种语言,登陆60多个国家!

不仅被无数国内玩家奉若经典,

还吸引了大批老外玩家沉迷其中↓↓

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↑↑《傲视三国》英文版

而且!不只是三国游戏,

以其他历史为题材的游戏国产游戏质量也很高!

就拿目标的另一款名作《秦殇》来哔,

同样在E3亮相,收获大量玩家的关注!

后来被翻译成四种外语版本发行。

甚至被大名鼎鼎的国外游戏媒体GameSpot称为:

历史题材的暗黑(Diablo in history)。

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↑↑《秦殇》以秦朝历史为背景

但可惜,这些不过是昙花一现。

盗版游戏的横行,

让国产单机厂商一个接一个陷入绝境!

而网络游戏的兴起,

又让许多国内厂商失去了打磨游戏的耐心。

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可是如今,国内游戏市场一年能赚2000多亿元,

为啥在游戏圈发扬光大历史题材的,却还是老外?

归根究底,有两大原因——

首先,开发这类游戏耗时耗力。

要做出一款优质的历史类游戏并不容易。

不光是要把游戏做的好玩,

开发者先得花大量时间研读资料,考证各种细节。

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就拿《全面战争:三国》来哔,

开发组每个老外都是狂热的历史爱好者。

所有员工都通读小说和《三国志》,

甚至看过94版的《三国演义》和吴宇森导演的《赤壁》。

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制作组查找了许多文献,认真研究了汉代兵器、将士穿着等等,

还请了世界知名的汉学家张磊夫作为顾问↓↓

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再比如,做出《刺客信条》系列的育碧。

在每一次开发游戏之前,

不仅会对每位成员进行历史知识的培训,

也会聘请许多历史学家把关坐镇!

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再看看国内一堆做三国游戏的厂商,

以为看过《三国演义》就懂三国,图样!

实际上熟悉真正的三国历史的,恐怕没几家!

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其次,投入大,赚钱慢!

如上面所说的,要想打磨出一个高素质的历史题材游戏,

往往需要很长一段时间!

就连表面上一年发一部的《刺客信条》,

每一作的开发周期也要好几年。

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↑↑育碧各大工作室以及游戏的开发周期

而一些国内厂商,表面上情怀加身,

骨子里信奉的却是“赚钱为王”!

一款游戏开发个两三年,

都够做出N个换皮的圈钱手游和页游了。

只要加个充值按钮,一样能赚到大把的钞票,何乐而不为?

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但你造吗?换皮已经是良心的了,

还有些厂商甚至连皮都懒得换,

把自己以前的游戏直接拿过来,

除了名字,其他什么都不改,就当做一款新游戏上架↓↓

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在这种“赚钱为王”精神的指导下,

我们的历史完全沦为了无良奸商坑钱的手段。

他们满嘴“经典、还原、情怀”,

可做出的游戏却惨不忍睹!

更可气的是,国内还有不少愿意为这些辣鸡游戏掏钱的玩家!

这不光是国内游戏行业的不幸,更是我们历史文化的悲哀!


3

这家游戏厂商有多惨?20年前仅用3年赚下10亿,却因2件事跌入谷底,至今难以翻身!

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