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如果你还记得网易旗下曾经推出的《惊梦》、《妙笔千山》等等游戏,那么这一次他们带来了一款名为《青璃》的游戏,这款以解谜玩法为主导的国风武侠游戏,将带着玩家穿越青山绿水,而这些美好的画面大多取材自真实的山河美景。17173在网易520期间采访了游戏制作人罗智鹏。
剧情、解谜、战斗……《青璃》原来是这样玩的
17173:能否介绍一下《青璃》具体的解谜玩法?有没有一些很巧妙的解谜设计?像《妙笔千山》里视角翻转的解谜过程等等。
罗智鹏:《青璃》解谜玩法的设计初衷是青衣带着莫璃前往雪山求药的过程中,遇到各种障碍时,青衣依靠自己的能力和智慧,解除阻碍,使得柔弱的莫璃能够与自己共同前行。
解谜玩法的关键是利用场景中存在的物件或机关,思考它们之间的关系,按照合适的顺序使用它们,或把它们移动到合适的位置,以此来移开障碍物,搭起能让莫璃和马通行的路,或者把莫璃和马运送到特定目的地。
比如在码头,需要把莫璃和马送到一艘距离岸边较远的船上,这时玩家可以找到一个运送货物的吊篮,让莫璃和马能够通过吊篮移动到船的位置。或者在雪地,升降台因为年久失修,升起后无法固定,这时可以利用一个木箱顶在升降台下方,让升降台保持升起的状态。
比较巧妙的设计是有一些关卡不仅利用了场景中提供的物件,还可以让莫璃或者马提供帮助。比如在庭院中,没有物件可以帮助触发机关时,可以让莫璃或马站在机关上触发机关,然后在再想办法找到合适的物件来替换莫璃或马;在工地时,也可以让莫璃帮忙触发平衡吊塔两端重量变化,从而让青衣去到无法达到的高度。这些设计充分利用了游戏初始的两人一马的设定,让莫璃和马在解谜中也能体现出自己的价值。
17173:游戏中的剧情和解谜部分是一种怎样的关系?你们是怎么把剧情和解谜融合到一起的?
罗智鹏:解谜部分的作用主要是推动游戏进程,让前往终极目的地的这段路途显得曲折坎坷,更能体现出青衣为了莫璃付出的巨大努力,以及在不断克服障碍的经历中,两人情感的加深过程。
同时解谜所涉及的场景也与剧情有着密不可分的联系,有些解谜场景促使莫璃记忆恢复,比如布满机关的庭院让莫璃想起青衣楼;还有些解谜场景直接与剧情发展相关,如被无命抓住后,青衣在船舱寻找莫璃,带莫璃逃出敌船的过程。
17173:我注意到《青璃》作为一款结合了战斗的解谜游戏,在战斗UI设计上特别简洁,只有几个操作键,为什么会选择这样设计?而在非战斗时,UI都是围绕着骑乘来设计的,玩家可以通过这些UI进行哪些操作?
罗智鹏:我们希望塑造出剑客对决的感觉,并且不进行需要很复杂的连招就能体会到。因此把战斗中的要素的攻击、闪避、后跳提炼出来做成按键,实战中需要观察对手的动作,来决定攻防时机,双方你来我往,有进有退,无脑攻击是会被抓住破绽反打的。
非战斗时,我们有和女主以及马的多种互动操作,比如和女主牵手、扶女主上马、双人骑乘等等,也可以牵马带女主前行。实际可进行的操作比看上去更多,因为很多与场景、机关的互动操作都是特定情况下才会显示的。
国风武侠和电音结合会擦出什么样的火花?
17173:《青璃》作为一款国风的武侠题材游戏,为什么会选择在游戏音乐中加入电音,潮流音乐的元素?包括在你们官网的宣传界面也能听到电音?
罗智鹏:在游戏配乐上,正如我们一直坚持的给玩家带来全新体验的初衷,市面上大部分武侠、古风的游戏都会配以传统古风音乐风格,而青璃在立项之初就坚持要用玩家传统意识之外的音乐风格,在玩家一进入游戏,就会被明显的非传统音乐所萦绕,我们的游戏配乐结合了大量比如trap、pop、电子等新潮元素以及部分影视配乐的技法,让玩家感受到这是一款有些跳脱的作品。
随着游戏进程的推进,这种情绪会愈发强烈,剑客远离江湖的内心平静、面对劲敌张狂挑衅的不屑、回忆过去的神秘幽静,最后关头的绝望、剑客与恋人间的不离不弃、对未知未来的莫名恐惧等,通过新潮配乐悄然调动玩家的情绪和心跳,为的就是让玩家能够全然沉浸在这段影视化视听之旅中。
此外,如何让新潮音乐与古风意境画面巧妙地融合,过了略显怪异,少则落回俗套,尺度的拿捏,是我们在音乐制作过程中,花了最多心思的地方。
大量实地采风 将山河美景以数字化形式呈现
17173:作为网易推出的又一款独立向手游,与之前的《绘真·妙笔千山》有哪些不同?想传达的是什么?
罗智鹏:《绘真?妙笔千山》是一款非常优秀的产品,我们的初心和目标,都是做出有别于市面上的主流游戏产品,赋予游戏一种超越娱乐价值的文化属性,结合文化让游戏更具有价值。虽然都是独立游戏,但是在立项之初,还是做了明显的差异化定位的。
《青璃》更集中表达的是影视化的体验,包括场景刻画、气氛营造、特殊的战斗体验也是为做影视化体验服务。为了能够给玩家这种影视化体验,我们在制作前期就实地采风,把祖国的大好河山呈现在《青璃》当中,并运用东方文化的绘画笔法勾勒出亦真亦幻的秀美风光,游戏希望给大家一种接近于真实电影的全新的游戏体验。我们也秉持着公司一直以来的游戏开发理念——以匠心致创新,通过《青璃》的画面、场景、配乐、玩法等等,让玩家感受到我们的的诚意。
17173:游戏中能看到很多唯美的场景是取景于真实的山水,你们是怎么把真实的山水画面与游戏场景进行结合的?你们在艺术风格上是怎么把握的?
罗智鹏:我们想通过《青璃》,给玩家带来一段沉浸式的,影视化视听享受之旅。首先在场景设计上,青璃中的十多个场景的的设计灵感都来自团队实地采风,我们花费了很多的时间精力,去到祖国的名山大川取景,希望通过数字化的形式,呈现给大家一个可触摸的山川湖海之美;
我们不会用设计精巧,细节丰满华丽的物件,细心的话你会发现每一个物件单独拿出来都是非常朴素,我们用这种朴实无华的风格去营造真实性和空灵感,通过营造意境、情绪、孤寂、极致,如茫茫一片的雪景表达剑客逃离江湖的内心情绪,幽静清晨,烟雾弥漫得竹林透过点点晨光,营造危机四伏,策马奔驰草原瞭望无际的远方,对未知未来的憧憬,运用影视化的叙事和表现手法,仿佛这江湖的故事就你的身旁上演。
将游戏与环境保护公益相结合
17173:为什么会想把环保公益和游戏做结合?
罗智鹏:正如我们在520发布会上所说,青璃中的十多个场景的的设计灵感都来自团队实地采风,我们希望把美好留住,将祖国的大好河山融入到青璃的场景中,通过数字化的形式,呈现给大家一个可触摸的山川湖海之美;
大自然是强大的,也是脆弱的。在一次次采风活动中,我们不仅感受到祖国万里河山的秀美瑰丽,更是触碰到内心深处的那份柔软,“我们在游戏中体现的都是大自然最美的状态,但事实上,有些真实的美好正在消失。这些美景一旦被破坏,将花费很长的时间去复原。越是真实,越是脆弱。越是脆弱,越需要我们细心呵护。“
因此,我们才决定与大自然保护协会和网易公益,携手为环保公益献出一份力量。
17173:环保公益计划后续具体会怎么做?
罗智鹏:网易游戏携手网易公益发起“大自然守护者计划”,《青璃》也有幸成为网易游戏整体品牌中首位“大自然守护者计划”的践行者,我们将在游戏内设置“公益巡礼”模块。当玩家进到指定的章节场景便会触发,展示对应场景的设计灵感来源,背后的文化价值,环境现状等信息,旨在通过游戏与自然环境保护的紧密互动,让更多的人关注、参与、维护绿色生态与自然环境。
在现实中,青璃将携手大自然保护协会(The Nature Conservancy,简称TNC)与网易公益,共同发起“壮美内蒙守护者”活动,“守护者”们将有机会前往TNC在内蒙古的保护项目实地,深入体验自然保护工作,一起去关注、去参与、去身体力行的为保护自然环境和绿色家园奉献一份爱心。