国内独立团队Cerberus制作的硬核FPS《时间角斗场》(英文名Time Zone Arena)上周完成了首轮内测,部分主播及玩家获得资格参与了测试。
国内独立团队Cerberus制作的硬核FPS《时间角斗场》(英文名Time Zone Arena)上周完成了首轮内测,部分主播及玩家获得资格参与了测试。由于不设保密条款,使得射击游戏爱好者通过直播平台对这款横空出世的国产游戏有了更直观的了解。
玩法创新:争夺时间定胜负
在《时间角斗场》中,开局前你就必须选择好自己擅长的武器并携带进入战场,可给武器选择合适的配件以增强某一方面的特性。不同的武器会配备不同的技能。每局共20名玩家分成5组,时间是自然流逝的,玩家需要对散落在地图上的时间资源展开争夺。当时间为0时,玩家直接死亡。
游戏实机视频:
战斗攻防不断转化,整体节奏紧凑
由于时间资源的有限,《时间角斗场》只不中战斗人数的限制使得整个战斗节奏非常紧凑。携带资源最多的玩家会在透镜中被实时的标记出来,非常容易从进攻方变成全名攻击对象,被迫进行防守。而如果其他玩家被标记出来你又不得不去进攻他,否则很有可能送给玩家胜利。
攻防的不断转换加之可复活队友等一系列的设定,使得整个战场的表现层次异常丰富。整体节奏非常的快。
对于《时间角斗场》这一创新玩法,参与Steam首次测试的玩家非常认可。
开发团队备战Steam EA体验测试
《时间角斗场》首轮测试在玩法获得一致认可的基础上,游戏尚有完善空间:如物理弹道实际体验中操控需要加强,整体打击感强化等。
Cerberus在社区发布声明:会对《时间角斗场》Steam首轮测试中发现的问题进行优化改善,对于下一步的测试计划我们也会一直保持关注。希望这款国产独立射击游戏能不断发展进化,给我们带来更多惊喜。