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世界卫生组织(who)成员将在本周决定,是否把“游戏成瘾”列为官方承认的精神疾病。

国际疾病分类的第十一次修订--俗称ICD-11--在去年首次将“游戏成瘾”列入文件草案中,尽管Epic、动视暴雪和拳头公司等行业巨头代表娱乐软件协会提出了强烈反对,本周周末在日内瓦举行的世界卫生大会(World health Assembly)中,健康专家将会对“游戏成瘾”这一问题是否正式列入精神疾病投票进行表决。
《世界卫生组织指南》中将这种疾病定义为一种“在线或离线状态时持续性或复发性游戏行为模式”,具体表现为:1.对游戏的控制受损;2.对游戏的重视程度优先于其他生活兴趣和日常活动;3.产生消极后果的情况下,游戏欲望持续或升级。

《世界卫生组织指南》中还补充到,这种行为模式“严重到足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域的重大损害”。经历这种症状长达12个月或更长时间的患者可能存在着风险隐患。
世界卫生组织(who)表示,将“游戏成瘾”纳入ICD-11的决定是“基于对现有证据的审查,并反映了经过科学磋商后专家们达成的共识”。然而,在去年的新闻报道中,欧洲航天局坚称,“这一笼统的划分将让全球数十亿电子游戏玩家受到影响,更细致的量化研究势在必行,此外欧洲航天局还提出质疑,为何类似的电视瘾没有被归为一种精神疾病。”
欧洲航天局主管Stanley Pierre Louis提到:“我们认为,在最终确认任何分类之前,需要继续深思熟虑。事实上,国际上有声望的心理健康专家已经重申过多次,将游戏障碍列为精神疾病会给最需要帮助的病人带来误诊的风险。我们希望对此事提出的质疑之后,能让世界卫生组织(who)避免仓促的做出需年数量时间才能纠正的错误决定”。
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