2019年的今天,我们能够明显感受到游戏的内涵在发生变化,科技、娱乐、人文的结合,将它变成全球范围内的独特文创产品。
3月24日,在UP2019腾讯新文创生态大会(以下简称UP2019)上,腾讯游戏副总裁刘铭发表了《“预”见未来,逐梦的路上看远方》的主题演讲,详细介绍了腾讯游戏的探索方向。
2000年,中国游戏玩家数量是1500万左右,去年这个数字达到了5~6亿。游戏曾经是为一小群人设置制作的,它逐步变成大众娱乐方式,在这个过程中游戏的边界被重新定义。刘铭表示,腾讯游戏将围绕游戏的二元价值,在教育应用、文化传承、科技演进和全球化融合这四个方向进行布局,通过更聚焦目标探索代表未来的娱乐方式,实现为玩家创造快乐的大目标、大梦想。
以下为腾讯游戏副总裁刘铭的演讲原文:
大家好,每一年,我们都在此相聚,和大家分享腾讯游戏对于过去的思考和未来的展望。今年,我们的主题是:“预见未来,逐梦的路上看远方”,主要谈一下对于游戏行业未来的一些想法。
腾讯持续探索代表未来的娱乐方式
2001年是中国网络游戏的元年。照此计算,刚刚过去的2018年,虽然有诸多挑战,却也恰好见证这个年轻行业的18岁成年礼。过去这些年,中国游戏行业一直在高速奔跑。今天的游戏,已经不再是小众娱乐活动,而是覆盖近6亿玩家的大众文化产品。
作为从业者,就不能仅仅关注游戏的“娱乐属性”和“商业价值”,更要看到它作为文创产业和社会机体的一部分,而应当具备的更多元的价值,与更主动的担当---这其实,就是去年我们提出的“游戏二元价值” 。
以更人文的视角开发游戏二元价值
2019年的今天,我们能够明显感受到游戏的内涵在发生变化,科技、娱乐、人文的结合,将它变成全球范围内的独特文创产品。
其一,行业变得更加技术驱动。近年来,虚幻引擎4创造了全新的游戏体验、AR VR持续探索新的交互界面、AI赋予虚拟世界更多智能、云游戏也代表行业对5G时代的憧憬。
其二,玩家在娱乐性之外,希望从游戏中获得更多对真实世界的理解与共鸣,我们看到,游戏创造的真实、互动、沉浸的世界,是教育引导和文化传承的极佳载体,呈现出更多人文价值。
其三,作为跨越国界、语言的文创产品,游戏在全球范围内构建出一个更加扁平连通的空间,我们也看到更多带有中国文化元素的游戏,在全球各地受到玩家的青睐,甚至成为他们接触中国文化的第一站。
深挖教育应用价值,游戏的另一种可能
我们一直关注游戏的教育价值,希望通过寓教于乐的方式让青少年更好地接触和学习新知识,激发他们的想象力与创造力。
在这个过程中,我们携手学术界和教育界,共同挖掘潜在的应用场景,并且积极推动相关产品的设计与实现。未来,我们会通过一系列的科教赛事,让更多公众认识和理解游戏在教育应用的独特价值。
连接传统文化和数字科技,实现互相赋能
前面提到,游戏作为“第九艺术” ,它的互动性和沉浸感,让它成为文化诠释和呈现的独特载体。我们在这方面做了很多的尝试,包括与故宫和敦煌的合作,让更多的年轻人借助游戏这一润物无声的媒介,与中华民族千年传承的文化重新建立连接。
借助前沿科技力量 提供更拟真、自由的互动体验
在大家看到的玩法与故事之外,驱动游戏行业发展的另一动力就是技术进步。近年来,开发引擎、智能硬件、人工智能、云游戏等领域的技术进步,给游戏行业打开了新的想象空间。
腾讯游戏始终是技术的坚定信仰者,我们也通过在全球范围内进行新技术的投资与合作,来推动整个游戏行业的技术进步与产业升级。
顺应全球文化融合趋势 腾讯游戏出海再提速
作为腾讯游戏出海业务的见证者,我深刻认同美国学者托马斯·弗里德曼的一句话:“世界是平的”。以我们的观察,在移动互联网的连接下,全球的文化正在加速交流、融合,对于年青一代尤其如此。游戏作为文创产品,它底层的玩法乐趣是全球共通的。
我们面向海外推出的游戏产品,比如PUBG Mobile和AoV,一方面,会保留中国原创游戏的独特玩法和文化元素;另一方面,也会深度糅合所在国本地的文化特性。
无形中,小小的手机屏幕,成为了全球文化融合、互通的界面。我们也相信,未来中国的游戏厂商,是能够在海外取得更大的突破。
以上就是我们对于游戏行业未来的一点想法。谢谢大家!