今年1月份,Steam上架了一款由国内小团队Tvr Games研发的吃鸡游戏《逆刃》,这是一款西方魔幻背景的冷兵器吃鸡游戏,游戏内为玩家提供了多个特色鲜明的英雄角色,而且以动作为主的核心玩法,给追求技术操作的玩家提供了发挥的平台。
绝大部分游戏爱好者对吃鸡都不会感到陌生,即便没有玩过,也或多或少看别人玩过,或者是听身边的朋友说起过。目前我们能看到的绝大部分吃鸡游戏,多以FPS的玩法为主,包括大火的PUBG,以及前段时间异军突起的Apex。
在这些吃鸡游戏中,规则基本只有一个,那就是落地捡装备,生存到最后。所有的装备、道具,玩家都必须通过探索地图上的角落去直接获取,到后面和其他玩家相遇时,也能通过击败其他玩家,从他们身上获取。
有国内的研发团队做了一款在装备获取规则上和这些吃鸡游戏都不一样的游戏。今年1月份,Steam上架了一款由国内小团队Tvr Games研发的吃鸡游戏《逆刃》,这是一款西方魔幻背景的冷兵器吃鸡游戏,游戏内为玩家提供了多个特色鲜明的英雄角色,而且以动作为主的核心玩法,给追求技术操作的玩家提供了发挥的平台。
结合动作游戏的操作体验,《逆刃》在装备获取规则上也一改之前出现的吃鸡游戏的做法,结合了传统RPG的一些做法,让玩家在对战中通过打怪收集素材,使用素材合成装备。而且装备的合成没有任何门槛,也没有限定职业,不管玩家使用哪个英雄,都可以自由合成装备,用自己喜欢的装备和对手进行战斗。
《逆刃》的所有装备设计,也非常有意思,可以看出来研发团队在这些效果的体现上相当有想法。比如天狼肩甲这样一件防御型装备,被动效果可以使角色跳得更高,而且在跳的时候还会出现翅膀特效,相当炫酷。由于《逆刃》的玩法表现本身就是一款动作游戏,所以跳的更高,有更炫酷的特效,对玩家来说大多时候都是一件很棒的体验,尤其是在寻找某些高处的点进行卡位的时候。
还有一些装备,比如冥王护手,唯一的被动效果可以增强谢飞和该隐这两名英雄的副手攻击范围,所以对于一些喜欢在对战中使用这两名英雄的玩家来说,就成了可以是优先合成的装备。像这种针对个别英雄强化某方面能力的效果,也不止是这一件装备。当然额外附加的能力也并不是可以强大到逆天的程度,只是让某些装备更加契合某个英雄,优化玩家的游戏体验。
所有角色在《逆刃》里合成装备都不会受到限制,也就是说,一个坦克类型的英雄,可以出一身攻击装备,将攻击力堆到一定高度,让坦克也能打出足够高的伤害;一个刺客类型的英雄,也可以出一身防御装备,在防御力足够高时,对手所有攻击打到身上不痛不痒,虽然失去了高额的伤害,但刺客本身所具备的高频率攻击能力还在,将对手堵在墙角一直连击到死,也是一种比较有趣的玩法了。
作为一款国产吃鸡游戏,虽然吃鸡这个玩法的游戏很多,但《逆刃》也在吃鸡这个大规则下提供了不一样的玩法,是一款值得去尝试的游戏。