根据策划透露,《生死狙击2》将对传统射击游戏的枪械系统做一次较大变革,力求给玩家带来更独特的体验与乐趣。
随着圣歌、Apex、全境封锁2等国外射击网游相继上线,越多越多的玩家开始期待国产厂商能在这一领域有所突破,因此由无端科技研发的新作《生死狙击2》受到的较高关注度,近期不断有大量细节流出,看到了游戏策划关于枪械系统的爆料。根据策划透露,《生死狙击2》将对传统射击游戏的枪械系统做一次较大变革,力求给玩家带来更独特的体验与乐趣。
《生死狙击2》开发中的武器模型
大量可选配件,让玩家轻松DIY专属枪械
在传统射击游戏常用的枪械体系中,通常仅有少数枪械自带右键精确瞄准功能,而且这些枪械还基本都是狙击类武器。通过右键进入精确瞄准状态,可以让玩家获得更好的视野和完全不同的射击弹道,并降低射击难度,让你在面对更复杂的场景时,可以有丰富的策略选择。
而对于《生死狙击2》来说,精确的瞄准系统是必须的,因为游戏里不仅有狭窄的巷战场景,更多的是宽阔的野外对枪,很多地图中都有几百米以上的超远射击距离。如果在这个距离采用裸眼瞄准,玩家只能看到几个像素点而已。
《生死狙击2》大场景地图
所以《生死狙击2》采用了“右键进入精确瞄准状态”的射击体系,同时加入大量瞄具。包括原生的机械准具、全息、红点、ACOG等等各类高级准具,在提供更远视野的同时,大幅度提高枪械的真实性。除了瞄准配件以外,握把、枪托、弹夹、枪口等其他枪械配件也能为玩家提供瞄准和后坐力的修正加成。
将角色能力与枪械挂钩,引入原创厂牌概念
说到枪械配件,在比较主流的射击游戏,如守望先锋、彩虹六号围攻、APEX,包括《生死狙击2》前作生死1中,玩家角色通常会有很多射击以外的能力,包括心跳监测、热感、近战攻击等等。这些额外能力为玩家提供了更丰富的玩法体验,但通常会和角色技能捆绑。但《生死狙击2》的第一设计准则是尽可能多为玩家提供多样游戏乐趣,因此策划团队希望这些能力可以通过枪械配件,而不是技能的形式体现。这样一方面玩家后期将拥有更大的DIY空间,另一方面游戏主题更强调枪械而不是角色。
《生死狙击2》武器配件模型
拿我们熟悉的刺刀功能来说,实战中可能有劈砍和突刺两种不同的战术动作,《生死狙击2》中的设计是只要枪械满足条件,玩家就可以装上不同的下挂刺刀,它们可能附带不同的特性,有些利于劈砍,有些可以突刺。同一条导轨,还可以下挂霰弹、激光、战术手电、信号弹,甚至是威力巨大的枪榴弹。
为了突显玩家手中枪械的独特性,《生死狙击2》参照现实世界,引入了枪械生产厂家的创新概念。而它更来自生死1丰富的世界观和背景设定。目前游戏中的枪械将会来自十几家不同的枪械厂,包括老玩家熟悉的泰坦组织旗下的泰坦防务、ECL北美,天火旗下天火之锤等等。不同的厂牌,如同现实中的工厂一样,有其独立且统一的装饰风格,也掌握着不同的核心技术,可以使用各自的配件。
ecl厂牌武器概念图
从目前策划曝出的玩法细节来看,沿袭自生死1的世界观背景,不仅能给玩家带来更强的剧情带入感,同时也为《生死狙击2》的枪械配件体系提供了一个完美的解决方案,玩家在科学合理的限制条件范围内自由DIY,获得各有差异又不失特色的个性化武器。而这个独一无二的武器体系,也是《生死狙击2》研发蓝图中的重要一环,高自由度的原创玩法将有望为玩家们打造一款真正有趣耐玩的射击网游。