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在巨鸟多多工作室正式宣布《自走棋》手游后,关于游戏的种种猜测也瞬间点燃了万千棋友们的好奇心。除了游戏的玩法、节奏等将在移动端会有怎样的呈现外,自走棋与龙渊网络的成功牵手也出乎了大部分人的意料,17173记者在第一时间对龙渊网络CEO李龙飞先生进行了专访,让他聊聊在合作背后以及游戏未来的最新消息。
17173:关于《刀塔自走棋》花落谁家此前也有不少传闻,但几乎没什么人会想到龙渊网络最终和自走棋牵手成功,你觉得你们是依靠什么击败了众多对手获得这次合作机会?
李龙飞:龙渊网络一直以来都坚持开发高品质游戏,在游戏的开发和发行上面具有丰富的经验,并且一直以创新的美术设计为游戏开发的核心驱动力。而龙渊网络和Imba传媒长期有合作关系,Imba在电竞赛事的举办和推广方面有口皆碑。巨鸟多多通过《DOTA2游廊自走棋》以及之前的一些优秀作品为广大玩家带来了玩法上的创新,《自走棋》玩法的意义和价值是非常高的。
所以当谈论到《自走棋》独立游戏的未来发展的时候,我们发现三家各有所长,可以在各自的角度努力为《自走棋》未来的发展做出自己的贡献。就如同《自走棋》里的三龙羁绊,我们带着这样的BUFF会更有信心把游戏做好,让玩家满意。
17173:除了巨鸟多多工作室和你们外,我们注意到Imba也加入其中,可以简单介绍下你们三者之间的关系和分工吗?
李龙飞:巨鸟多多负责《自走棋》手机游戏核心玩法的独立研发和更新,龙渊网络提供技术支持以及负责发行事宜,Imba传媒则负责《自走棋》电竞赛事的运作及推广。
17173:在手游的研发上,龙渊网络是否有对巨鸟多多工作室进行了人力和技术上的支持呢?
李龙飞:是的。
17173:自走棋脱胎于DOTA2,手游要如何处理与dota2和dota2玩家之间的关系?
李龙飞:巨鸟多多工作室曾在之前的采访中提到过,他们将保持《DOTA2游廊自走棋》的持续更新。
17173:在官方公布宣传图之后,很多玩家都发现其中的人物是来自龙渊此前的另一款手游《Project Daydream》,这是临时的包装还是会以此画风来做进一步扩充和延伸?
李龙飞:《Project Daydream》项目本身是龙渊于2018年3月启动的一款预研项目,龙渊内部的立项流程往往比较长,一般长达十二个月以上。在这段时间里面,我们会做大量的美术设计和剧本设计工作。同时,我们也会放出一些素材来测试用户的反馈。
我们确实可以说,《自走棋》独立游戏的美术设定沿用了《Project Daydream》的风格,但是这并不是临时包装,而是在龙渊已有《Project Daydream》的风格基础上做的扩展和延伸。在《自走棋》手机游戏上线后,我们也会根据玩家的反馈对人物的设定做更多的优化和调整。
17173:一些玩家认为自走棋平均一局30分钟对于手游来说显得太长了,在游戏节奏上你们是否会做一些调整?你觉得移植到手游上最难的部分是什么?
李龙飞:目前《自走棋》独立游戏的第一个版本目标是还原《DOTA2游廊自走棋》的玩家体验,因此我们暂时不会调整游戏的节奏。当然,未来我们会根据玩家的反馈对游戏节奏做进一步的调整。
如何在比较短的时间里面保证游戏的高品质产出,是最大的困难,我们会努力做到让玩家满意。
17173:自走棋爆火之后,服务器就成了玩家心中最大的问题,昨天预约阶段也出现了崩溃的情况,对于自走棋手游的服务器你有信心吗?
李龙飞:昨天官网预约出现问题主要原因是我们的网站遭到了黑客的攻击,详情可以参加@正版自走棋 的相关微博内容。有了此次和之前应对冲击的经验累积,我们有信心为玩家提供良好的游戏体验。
17173:对于自走棋手游的测试和上线你们暂时是如何规划的?预计最快什么时候可以和玩家见面?
李龙飞:按照手游发行的惯例,在正式版本上线前需要经过几轮测试,我们会在保证品质的前提下让《自走棋》手游早一些和玩家见面。