1月25-27日,如果你是Steam玩家,那么你在打开Steam的时候一定收到这样一则消息:Global Game Jam——世界最大游戏即兴创作盛会,全球各地实体站点热烈展开。
很多玩家会问,Global Game Jam是什么?对于玩家来说GGJ的名字似乎有点陌生,而对于国内的游戏开发者们来说,GGJ是每年一度的创作盛会。Game Jam这种活动形式引入中国以来,这种游戏即兴创作的挑战形式这几年已经越来越受到开发者的青睐。今年CiGA中国独立游戏联盟继续协助Global Game Jam运营中国区,相信看完这次GGJ中国区的一组组镜头,你也会爱上Game Jam。
什么是Global Game Jam
Game Jam是一种游戏极限开发挑战的活动形式,要求开发者们在指定时间内(一般为48小时)根据给出的主题,即兴创作出一款包含游戏核心玩法的Demo。
作为全球最大的Game Jam活动,今年Global Game Jam全球共设有860个站点,供开发者们线下挑战。线下Game Jam活动的乐趣在于,开发者们可以在各个站点线下进行交流,与第一次认识的新朋友们临时组队进行游戏开发,策划、美术、程序、音效通力合作,头脑风暴出各种游戏的创意。
参与人数再创新高
在1月25日下午4点,GGJ中国区各站点活动正式开始之前,在GGJ中国区站点组织群里,各站点组织者们都已经分享着各站点人满为患的照片。
尽管周五还是工作日,各个站点在4点之前就已经坐满了开发者,有不少去年就参加过的熟面孔,也有不少是第一次参加的新人。和往届的活动相比一个明显的变化,越来越多的参加者都是有备而来,事先都做了很多的功课甚至都已经提前组好了队友。也能看出Game Jam这种创作形式,已经被国内的游戏开发者们所熟知。
今年GGJ中国区,一共有7个城市共9个站点,报名人数接近2500人。人数最多的北京站共有79组队伍,就算是人数众多各个站点也都是井然有序。
(图右为《太吾绘卷》开发者茄子)
在各个站点,我们也能看见一些圈内熟悉的面孔,比如成都站的现场,《太吾绘卷》的开发者茄子就前来分享自己的故事以及创作理念,给现场的开发者们打气。
游戏开发不分年龄,也不分国籍
在GGJ中国区的报名期间,一封邮件引起了中国区主办方的关注。这是一位来自父亲的邮件,告知中国区的主办方自己13岁的儿子想要参加GGJ,并且来询问一些参赛的相关事宜。
最终,我们在成都站的现场见到了这位13岁的开发者,也是今年GGJ中国区年龄最小的开发者。并且在最后的游戏展示环节,这名13岁少年所在的组推选他来到台前介绍他们组的游戏。
看着他那稚嫩的身影以及不怯场的表现,让台下的开发者们都惊呼长江后浪推前浪。
无独有偶,在上海赛区也有一名16岁的少年程序员,完成了高中生+大学生+研究生+大佬的神奇组队,果然对于热爱游戏的人来说年龄从来不会产生代沟。
今年GGJ中国区还有上海交大站这个都是学生组成的赛区,也让Game Jam这种活动形式开始落地到高校之中。希望之后的活动能够再更多的高校落地,有更多的学生能够通过Game Jam提前在学校中就实践到游戏开发的实际过程中。
许多工作室也会把Game Jam当作成员锻炼和体验游戏开发的首选场所,比如深圳站的凉屋游戏,成员共参与了10组队伍;队友科技的成员参加了北京站,做了一款很不错的游戏。
在上海虹口赛区,还有一组“歪果仁”的队伍。作为一个全球的活动,中国区只是一个线下地点的限定,对于游戏的热爱从来都是不分国界的。这组外国参赛者也吸引了很多人的注意,尽管现场有些开发者英语并不算是流利,也都上前交流分享着彼此的创作心得。
爆肝并快乐着的现场
Game Jam之所以为极限游戏开发活动,在于开发者们要在短短的48小时中,完成一款包含游戏核心玩法的Demo。为了更好的提升游戏的质量,不少开发者们选择了通宵达旦。在各个站点,都有接近一半的开发者们挑灯夜战。
有挑灯夜战的开发者,也有开发者在活动与生活中很好的找到了平衡点。在北京站就有这样一对夫妇,一位是程序一位是美术,在活动期间轮流照顾家里的孩子,并保持一人进行游戏开发。这样的时间安排实在是让人敬佩。
到了第三天的中午,不少开发者们尽管都已经非常疲惫,看到别人开发的游戏又都提起精神兴致勃勃的试玩起来。
今年GGJ中国区,各站点都都延长和升级了现场互动试玩的环节,鼓励参加者们更多去交流试玩彼此的游戏。第三天的北京站,简直已经成为了一个大型的同人游戏试玩展。
开发者们在GGJ中找到了家的含义
今年GGJ的主题是“家对你来说意味着什么”,在一个视频中世界各地的人讲述着对于家的意义,对于中国的开发者们来说家这个主题则是瞬间打开了他们的脑洞。
(年夜饭音游)
或许是临近春节,又或许是家这个词对于这个东方的国度来说承载了太多的意义,今年的游戏不少都充满了年味,也都充满了关于家的哲理。
(抢春运票还要蹭邻居网太真实了吧)
春节做年夜饭的节奏音游、春运抢票模拟器、在末世找回自己的家人、家里蹲大冒险……各地的开发者们用自己的游戏诠释着对于家的理解。其中上海站的一个游戏在现场引发了不少人的共鸣,这是一款叙事游戏讲述了一名员工春节前请假回家的过程。游戏一共分三个情节:给老板请假、春运抢票、游泳的梦。请假环节玩家可以选择请假的时间,抢票成功与否也会导致不同的结局。游泳的梦则是来自其中一位成员小时候的经历,当你游的离家越远的时候,越有成就感同时也越恐慌想要往回游到家中,这个组通过一个无厘头的游戏表现了自己对于家的理解。
(一个讲述司机除夕夜还在工作的游戏)
在接触之后才知道,原来这组开发者是同一个游戏公司的同事,平时都是996以上的工作时长,这次特意提前赶完进度就为了来参加GGJ。在GGJ中选择的这个主题也是想要通过自己的经历,让更多人产生共鸣。在全国各地,类似这样的参加者们有很多,在Game Jam的活动中创作没有任何的桎梏,能够随心所欲的表达自己想要表达的,这也是为什么那么多开发者爱上Game Jam的原因。
在今年GGJ中还有这样一个故事,有一个组一名开发者第一天没来到现场,结果把“home”听成了“后母”,就将错就错开发了一款关于后母的游戏……
Global Game Jam不是一项比赛,而是一个即兴创作与交流的线下聚会。开发着围绕着今年“家“这个主题,在限定时间内即兴创作出了一款款表达自我、充满创意的游戏。而今年活动的各个站点,对于热爱游戏的这些开发者们来说,又何尝不是一个大家庭呢?感谢全国各站点的承办方以及合作伙伴,开发者们现场创作出的优秀作品离不开你们坚实的后勤保障,这场48小时的活动你们付出的辛劳远远不止48小时。
后知后觉错过了Global Game Jam的开发者们也不用后悔,2019下半年还有一场全国线下Game Jam活动CiGA Game Jam等待着开发者们的参与。除此之外,2019年CiGA中国独立游戏联盟还会带来更多有价值的活动。
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