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手游只能简单操作休闲娱乐吗?《帕斯卡契约》这次要挑战更硬核的操作

2019-02-03 13:00:53  责任编辑:  出处:

【17173新闻原创,转载请注明出处】

《帕斯卡契约》,第一眼见到这款游戏的画面和玩法的时候,你可能并不会相信它是一款手游。它的动作表现、它的剧情展示以及它硬核的战斗,无不让你觉得这款游戏真的适合手机平台吗?而《帕斯卡契约》的团队却铁了心要挑战一下,17173在台北电玩展期间采访了制作人杨洋,经历了相当长一段时间的研发,《帕斯卡契约》将带来哪些新的变化?

新角色铁面男操作起来爽快无比 正努力物色中文配音

17173:预告片的最后出现了一个铁面男,他是第二章登场的人物吗?能否具体介绍一下这个角色?

杨洋:铁面男是游戏比较前期就会登场的角色,背景十分复杂,身上充满了各种谜团。武器是徒手和背后的“棺材”。

操作起来爽快无比,如果前两个角色让你被虐的有点找不着北,可以试试入手铁面男以后的感觉!这个角色也是我们设计上挑战最大的一个角色。攻击方式离奇,没有什么现实中可以参照的例子,全靠我们想象。至于它的棺材里装的是什么,请一定要在游戏里仔细寻找线索。

此外,游戏的新角色会随着剧情展开,慢慢加入到主角的队伍中。

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17173:在预告里听到的角色配音是英文,正式版中的配音也是只有英文一种语言吗?

杨洋:英语配音是可以确认的,我们会以全球市场为目标。同时也在努力物色中文的配音方案。有一个比较大的问题,现在中文版配音演员大家听来听去都是那几个熟悉的声音,非常的出戏,我们希望如果能出中文配音,会给大家带来一种全新的感觉。

17173:看到剧情里玩家可以选择选项,选择不同的选项会对剧情和结局发生改变吗?选项能造成多大的影响?

杨洋:是的,NPC的对话系统,将会是推进游戏的一个重要因素。你可以在里面获得情报,也可以被动的接受到任务,有时会有影响剧情走向的分支选择。同时,我们因为是多角色选择的系统,玩家携带不同角色进行游戏可能会引发隐藏剧情。也是获得有些隐藏道具的关键。

对话系统.gif

17173:在新预告里,男主角谈到自己要“赎罪”,所以他赎罪的原因是什么?

杨洋:主角泰伦斯背负的“罪恶感”将会是剧情推进的关键,也是这一系列的事件起源。

剧情方面现在还不能透露太多,但是我想说,在这个游戏里,没有什么英雄拯救世界的伟大故事,只有一个个平凡小人物,为自己的宿命斗争的故事。不一定有什么好人,坏人之分。体会黑暗末世里人心的挣扎,可能是我们想表达的最基础的东西。

17173:在新预告片里能看到开头引用了《耶利米哀歌》中的一句话“我们犯罪背逆,你并不赦免。你自被怒气遮蔽,追赶我们。你实行杀戮,并不顾惜。”游戏中的boss和角色(先驱者)都有很强的宗教感,所以游戏中的宗教是一种怎样的存在?

杨洋:游戏的世界观是架空的,不涉及到任何现实中的团体和事件。但是,真实人类的历史,多多少少会对我们的游戏世界有一定的影响。也许仔细的玩家会找到不少影子。宗教在我们的世界里确实是一个十分重要的元素。

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第二章开始才是正餐 战斗比之前版本更硬核

17173:游戏进入第二章后会呈现什么样不同的内容?

杨洋:目前公布试玩的第一章节只能算一个引导的新手村,到了第二章节才会发现关卡的庞大。各种机关,捷径,地形战略要素,都会在这里感受到。至于剧情,应该说这关的设计实在是太……玩家是需要有一定心理承受能力的。

17173:能否介绍一下第二章的BOSS机制?

杨洋:第二章的BOSS我们目前还没有透露,但是可以透露的是,这个BOSS会拥有更大的战斗舞台,更加霸道和多样的技能。后面的BOSS设计,无论造型和战斗技能,都会令第一关的BOSS显得像个小杂兵。

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17173:在敌人AI的设计方面能否具体介绍一下,现在的敌人AI都有哪些特点和挑战性呢?

杨洋:《帕斯卡契约》里的敌人,拥有极高的“智商”。不像一般手游里那样无脑往前冲,靠数值来牵制你。

玩家能明显感觉到敌兵会和你“迂回”,会躲会防,会选择攻击套路,每一个敌兵都有可能把你从满血打到趴下。

敌兵也有性格之分,你能大致从外形上,估摸出它的攻击套路,比如低等的怪物类敌兵会鲁莽一点,后期高级的盔甲类战士,明显聪明并具有战略意图。也更注重相互之间的配合。同时,玩家细心的话,也可以发现每种敌兵都具有“视觉,听觉,触觉”等特性,掌握规律你也能悄悄的“刺杀”敌兵产生高伤害,或者干脆就成功躲过它。

阿米达亚怪物AI.gif

17173:战斗感觉调整得比之前更加硬核了,会不会担心一些玩家上手的门槛过高?

杨洋:现在公布的还只是“休闲”难度。实际发售时游戏会更加“硬核”!当然,我们也在考虑如何吸引普通玩家,让他们“生存”下去的方案。但我们绝不会因此而妥协游戏的挑战性。

17173:目前很多玩家评论说游戏既视感像《巫师3》、《血源诅咒》、《黑魂》,制作人对这些评价怎么看?您期望达到的游戏制作方向和目标是怎样的?

杨洋:们研发团队中很多人都曾是魂系列游戏玩家,对这类题材十分了解,同时也喜欢几乎市面上所有主流的动作游戏。在《帕斯卡契约》中,你可以感受到不少主机动作游戏的影子。同时,也会发现我们十分独创,你在任何游戏上都没见过的系统。从目标上来说,我们希望这是一款能在手机上体验到的,最接近主机动作游戏品质的游戏。

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地图将有大量彩蛋等待探索 游戏场景设计相当复杂

17173:地图上有没有一些隐藏的地点,道具,彩蛋,或是可以触发的支线任务?

杨洋:有,隐藏要素十分充足,彩蛋么……随着游戏的开发,我们酝酿了很多有趣或者恶搞的要素。

17173:在新预告视频里能看到角色开启箱子,宝箱在游戏里的作用是什么?

杨洋:视频里那是一个临时处理的功能,在现在的游戏版本里,你可以看到角色完整的开箱动作和音效。游戏里的剧情关键道具,和强大的能力提升道具,会出现在宝箱内。一般的掉落素材,只是出现在地上。

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17173:在新预告里能看到有一个马车的设定,马车是类似于传送点的作用吗?并且在马车上可以选择搭乘的角色,目前一个剧情副本是限制两个角色通关吗?

杨洋:马车是整个游戏的核心要素,你可以理解为一般游戏的“老家”“基地”在马车里可以进行很多事情,比如最基本的地图,选择去往的场景。道具的合成,炼金等。当然也可以选择想要携带的伙伴。目前来看,是限制两名角色。很多故事的展开,也会在马车的对话中进行。如果玩家留意这些情节,会知道很多世界的秘密。

17173:地图不再是平面化的设定,那么会有上下层,地下室、高塔,这样的设计吗?

杨洋:是的,游戏的场景设计十分复杂,各种高低落差,分支道路,机关处罚,捷径,隐藏道路等等,都会出现。也会有各种可以进入的内景,比如建筑内,山洞,高塔等等。会和传统手游的地图设计完全不同。

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让游戏适配市面上的主流机型 正在研究联机系统

17173:在不同机型适配的优化上做了哪些改进?目前能适配哪些机型?对配置要求会高吗?

杨洋:目前我们进行的是通用的性能优化,在游戏制作接近完成后,会进行大规模的主流机型一对一的匹配调试。游戏虽然看起来是十分庞大复杂的3D画面,但是请玩家放心,我们主要考虑的并不是一款只给旗舰机型做画质DEMO的游戏。我们会充分让游戏适配市面上所有的主流机型。

诺伍德轻连击.gif

17173:游戏目前是作为纯单机游戏,还是会有多人在线模式?如有多人模式,跟之前的预告相比有哪些改变?有考虑pvp方面的内容吗?

杨洋:游戏推出的第一个版本,应该是一个完全的单机模式的游戏。当然我们有一个专门的技术团队,在研究一个适合手机的强大的动作游戏联机系统,在未来合适的时候会公布。并且它将绝不是一个简单的联机模式。

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