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2018韩国游戏百科书:端游呈下降趋势 主要出口国仍为中国

2019-02-01 17:00:47  责任编辑:  出处:
17173 新闻导语

日前,韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院发行了“2018韩国游戏百科书”,书中主要记录了游戏产业相关统计数据及动向。


【17173新闻报道,转载请注明出处】

日前,韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院共同发行了“2018韩国游戏百科书”,书中主要记录了游戏产业相关统计数据及动向。

书中称,2017年韩国国内游戏市场规模同比增加20.6%,达到13兆1,423亿韩元。同时,据振兴院预测,2018年韩国游戏市场的规模将达到13兆9000亿韩元,将持续增长。

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1.手游已经占最大的比重,端游呈下降趋势

在2017年的游戏产业数据中可以看出,手游已逆袭端游。2017年,手游销售额达到了6兆2,102亿韩元(占比47.3%),端游为4兆5,409亿韩元(占比34.6%)。目前,手游占比已超端游、网吧、电玩等,占到了整体游戏市场中的最大比重。

从平台的成长情况中也能看出这点。2017年,街机厅随着VR产业的发展,达到了121.0%的高增长,手游和电玩,也分别增长了43.4%和42.2%。不过,端游却下跌了2.9%。

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2.进出口都有大幅增长,2018年预计也将持续增长

2017年,韩国游戏产业出口额实现了近7年来的最高的增长。2017年,韩国国内游戏产业出口额同比增加80.7%,达到了52亿2,300万美元。主要出口国依次为,中国(60.5%),东南亚(12.6%),日本(12.2%),北美(6.6%),欧洲(3.8%)。其中,中国的出口额同比增长22.9%,其他国家则同比下滑。进口额也增长78.4%,达到了2亿6,291万美元。

世界游戏市场规模同比增长12.0%,达到了1,620亿7,900万美元。其中,韩国占到了6.2%的比重。韩国最具竞争力的端游,占到了全球的12.15%,在20个国家中排行第三;手游则以9.5%的占有率,排行第四。而全球手游市场中占有率最高的国家为中国(20.7%)。

另一方面,韩国内容振兴院预计,2018年的游戏产业规模将达到13兆9,904亿韩元,同比增长6.5%。虽然端游市场会出现下滑,但随着电竞产业的发展,游戏发行企业的规模将逐渐扩大。此外,手游的发展也将带动游戏市场的发展。

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