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世界首款不穿模布料系统之外,剑网3还有哪些黑科技傍身?

2019-01-09 15:00:25  责任编辑:  出处:[db:出处]

  在12月21日更新的世外蓬莱中,一口气亮出了新门派蓬莱,轻功4.0,布料2.0,全新昼夜系统等几大杀手锏,从游戏内容、玩法到画面体验都带来了全方位的量与质的提升。

  轻功4.0在之前飞檐走壁和双人轻功的基础上实现了空中战斗。

  布料2.0带来前所未见的高度还原的中国古风服饰效果。

  新的昼夜系统提升了游戏的光影表现,使原来就美轮美奂的场景在体素全局光照的加持下更加动人,玩家可以领略到不同时段的美丽风景。

  而这其中,最值得重点介绍的就是布料2.0系统。

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  众所周知,实时布料模拟一直是游戏开发中的难点。就算是3A大作也会尽量避免设计复杂的服装,因为这会产生各种不可预知的穿帮效果和大量性能消耗。而中国古代服饰又具有工艺繁琐、结构复杂等特点,要想在游戏中完美还原其飘逸的效果,可以说是难上加难。因此,在之前的游戏制作中,牵涉到服装的部分,大多数采用骨骼动画模拟的方式实现,就算是布料模拟的运用,也仅限于披风、飘带等小部件范围内。而剑网3团队这次迎难而上,程序员们不惜(发际线越来越高的)代价,攻克了复杂布料模拟这个难关,很好的还原了中国古代服饰衣袂飘飘的运动效果。

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  为了完美的模拟中国古代服饰的特色,团队采用的是Nvidia提供的电影级物理模拟解决方案flex,将其整合至自研引擎中,为了给玩家带来最极致的体验,美术团队需要对每套服装的布料权重都要反复调试,每个顶点都要仔细检查,每根动力学骨骼的参数都要不断优化,才能在性能和效果中找到一个合适的平衡点,让实时解算的布料系统呈现出令人满意的结果。这样做带来最直接的影响就是制作周期成倍增长,平均每套服装需要团队花上一月甚至数月时间来打磨——可以说远远超过了现实中制作一套服装的所花费成本和时间。

  最终呈现的结果也是令人惊艳的。玩家们第一次在游戏中看到如此逼真自然的中国古代服饰运动效果,这在以前是前所未见的。西山居作为国内一线开发商,再一次为国产游戏的进步做出了表率。

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  在布料系统上着墨这么多,不代表游戏中此次更新的其他功能就是能轻而易举实现的。轻功4.0的空战和昼夜系统同样不简单。在此之前,鲜有游戏做过空中战斗,尤其是武侠游戏的空中战斗如何实现,几乎没有任何参考。这对游戏的操控方式,技能设计,平衡性,动画表现都是全新的挑战。经过不懈努力和反复测试验证,策划团队顶着压力完成了轻功4.0的设计。当然,具体如何,还待玩家进入游戏亲自体验。

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  昼夜系统则是本次更新的又一大亮点。游戏的光照通常分为静态光照和动态光照两大类型。静态光照顾名思义,就是光照不可改变,因此可以把光照效果烘焙成贴图,只需调节好固定角度和某个时间点的光照,效果可控,对硬件资源的消耗较少。大部分主机游戏都是采用这套方案。而动态光照则是更高级的光照效果,光照变化可以实时调整,更贴合现实中的情况,缺点就是要实现较好的效果,需要消耗极大的硬件资源,并且在弱光环境下,(比如夜晚),很难表现出细腻的层次感和细节变化,效果无法和烘焙的静态光媲美。所以动态光照的昼夜变化也是游戏开发中的一个难点。此次更新的体素全局光照较好的解决了这个问题。不光带来了细节上的提升,也优化了游戏的运行效率。为此,团队参考了大量真实环境的照片和视频,每个时间点的效果都精心调试,力求带来最好的光影变化表现。此次更新后,相信玩家在游戏中一定会有耳目一新的体验。

  列举了这么多优点,也应该提下游戏的不足之处。任何游戏都不会是毫无缺陷的。新版本做出了大量激进的改动。其中有些改动也造成了一些争议。比如测试阶段就有玩家发现的新的布料系统在部分套装上有模型错乱的bug,上线后依然没有得到修正。某些玩家的机器跑新版本的优化问题。还有玩家反映对话界面设计不合理,部分副本和怪物难度过高等问题,还有争议最大的新的精力系统。不过这些问题也是情理之中,游戏开发本来就是一个不断迭代试错的过程,没有哪个玩法设计一出来就能做到十全十美。目前官方也在虚心听取玩家意见,不断改进游戏设计,以给玩家更好的游戏体验。

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  剑网3自2009年推出以来,从来没有停下前进的脚步。开发团队无论是从人才建设、游戏内容设计、引擎技术研发,一直都秉承着锐意进取的精神,在一个又一个环节上不停的突破自我。重制版的推出更是剑网3这个有九年历史的经典游戏又一次脱胎换骨的进化。次时代引擎的研发,标志着国产游戏有能力在底层技术上始终紧跟世界先进潮流,打造属于自己的优秀引擎和开发工具。投入重金不惜成本对美术资源进行高清化重制,则是团队对玩家游戏体验的重视和改进。而游戏内容的不断更新,也是团队对游戏热爱、对玩家负责和不安于现状、坚持进步的体现。

  相信在强大的研发能力,人才储备和技术积累的支持下,西山居有能力为玩家持续带来更多优质产品与服务。

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