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5月25日,世界卫生组织(WHO)正式将“游戏障碍”(Gaming disorder)定为精神疾病,众多玩家都对该决定表示质疑。其中就包括了韩国游戏行业与韩国文化体育观光部(以下简称:文体部)。

韩国文体部发言人认为WHO的决议缺乏有效的科学依据,同时对“游戏障碍”的定义也非常模糊,在没有充分研究和调查的情况下将其列为疾病实为不妥。他们也计划向WHO提出异议。

另外,包括韩国最大游戏公司Nexon在内的88个组织构成的委员会明确反对WHO的这项决议,他们认为《联合国儿童权利公约》第31条规定明确表示“缔约国确认儿童有权享有休息和闲暇,从事与儿童年龄相宜的游戏和娱乐活动,以及自由参加文化生活艺术活动”,将其指定为一种疾病是“剥夺儿童的游戏权利”,也会限制游戏开发者和内容创作者自由发挥创造力的能力。

当然,这样的反应并不奇怪。韩国网络游戏产值是韩国经济支柱之一。以2014年为例,韩国电子游戏产值达到33.6亿美元,位居全球第6,占韩国文化输出近一半的产值。韩国自1998年开始,除了对网络游戏产业巨额投资外,在政策上也给予极大优惠。
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