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前段时间,BioWare旗下《圣歌》幕后开发工作问题的曝光可以说在整个游戏圈内掀起了热议。近日,一名CDPR前员工也向外媒Kotaku爆料:《赛博朋克2077》的幕后开发和EA的《圣歌》没什么两样,同样混乱不堪。

此前,同样也是Kotaku爆料《圣歌》幕后开发工作一团糟,虽然BioWare介绍说这个全新的IP已经开发了六年时间,实际上真正用来开发的时间只有一年半左右,因为《圣歌》的领导层始终敲不定游戏的制作方向。而当方向确定后,在最后的开发冲刺阶段,由于员工过度加班,很多员工的身心遭到了巨大的伤害。

如今,这位CDPR的前员工向Kotaku透露,《赛博朋克2077》的幕后开发过程与《圣歌》如出一辙,《圣歌》坎坷的开发问题和《赛博朋克2077》更加坎坷的幕后开发故事之间有着数百条的相似之处”。
这名CDPR前员工甚至直接表示:“有时候,我感觉我可以直接把Kotaku那篇对《圣歌》的爆料长文可以直接替换成我们自己的游戏和工作室的名字,看起来是如此的相似,几乎一模一样。”

关于CDPR这个位于波兰的游戏开发商,在众多玩家心目中一直都是一个值得称赞的游戏开发商,无论是反对DRM、还是在游戏开发以及销售过程中的种种良心行为,都让众多玩家交口称赞。
国内的玩家还给CDPR起了一个“波兰蠢驴”的外号,来表达对CDPR良心行为的调侃。甚至是前几天CDPR还曾发表文章表示自己将会尊重自己的员工,“更人性地”对待员工。
如今,突然有人站出来指责CDPR游戏开发过程与《圣歌》一样混乱,不得不让人感觉惊讶。或许也会让不少玩家担心《赛博朋克2077》会步入类似于《圣歌》的后尘,让玩家大失所望。

目前,CDPR的联合创始人Marcin Iwinski在接受外媒Kotaku的询问时表示:《赛博朋克2077》的开发的确很艰难,因为他们正在开发专门用于打造《赛博朋克2077》游戏的技术。
作为一款第一人称视角射击游戏,《赛博朋克2077》对于CDPR无疑是一个全新的挑战,毕竟此前开发的《巫师》系列都是第三人称视角的动作游戏,因此在很多方面CDPR都需要从零开始开发新的工作与技术来制作游戏。

事实上,任何一款3A级大作的开发都不是一件容易的事情,即便是《赛博朋克2077》开发很艰难,和《圣歌》相似的地方非常多。不过与《圣歌》不同的是,相比于受制于母公司EA的BioWare来说,相对独立的CDPR拥有更多的时间来进行调整,相信《赛博朋克2077》会给玩家带来一份合格的答卷。
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