大家好,我是X博士。
在现如今的形形色色游戏里,“动作冒险”作为一个经久不衰的题材从未被人们所忽视过。
但在这一门类里,不同作品之间的风格可谓是相去甚远,玩家们往往会基于题材来决定是否购买,也同样会因这一理由将某些作品彻底否决。
在五月的游戏发售表上,有一款名为《瘟疫传说:无罪》的动作冒险游戏似乎要被玩家们彻底忽视了。
究其原因,除了《全面战争:三国》的IP过于耀眼外,宣传片里那铺天盖地的“老鼠海”,或许正是玩家们对其排斥的关键所在。
(Steam上的玩家好评率达到了93%)
划重点一:一场百感交集的逃亡之旅,讲述了一个紧凑而充满转折的故事
凭借几段有些渗人的宣传片,再看一眼IGN那8分的评价,便将一部游戏作品判了死刑。这对于打造游戏的开发商而言显然是不公的。
作为一名专业玩家,X博士秉持着一种格物致知的精神,在评价前还是选择了入手并通关。
先说结论吧:《瘟疫传说:无罪》的游戏质量出奇的可观。
如果将《瘟疫传说:无罪》的主要玩法简单粗暴的归纳为“潜入”,其实是有失严谨的。
纵使它的很多情节和潜入类游戏比较类似,但玩家所扮演的阿米西亚并不是要以一己之力对抗某个强大团体,她的初衷只是简单的“求生”。
(保护弟弟才是阿米西亚的主要责任)
进入游戏,漫步在秋季的落叶林中,在感受那来自十三世纪法兰西独特风情的同时,X博士也对这款游戏的画面质量感到由衷的惊奇。无论是光影表现还是明暗对比,都赋予了这款质量精美的独立游戏不输3A的视觉体验。
在经过短暂的安详之后,身为公爵之女的主角阿米西亚所在的庄园便遭遇了一场巨大的浩劫,整个游戏的画风瞬间急转直下,而剧情留下的疑问也在这一瞬间如画卷般铺陈开来。
(不得不说,阿米西亚的颜值还是很高的)
原本和平的家族,因弟弟雨果的身世被卷入战争,变得支离破碎。作为姐姐的阿米西亚由此携带弟弟进行漫长的逃亡之旅,而主角手中的投石索,便是姐弟二人自保的唯一手段。
在这一过程中,玩家可以渐渐看到年幼的雨果从稚嫩到成熟的慢慢改变,随着一次次生死考验,这份姐妹之情也在困境中渐渐凝聚,得以升华。
随着婉转悲凉的音乐响起,玩家仿佛真的置身于那个动乱纷争的黑暗时代。但因百年战争这一空前战役所波及到的,并不是只有姐弟两人。在旅途中,他们也会结识越来越多的同伴,并与他们建立起同舟共济的友情。
可以说,《瘟疫传说:无罪》的故事虽然处处充满苍凉和绝望,但却时时隐现出那个年代人类尚存的温情一面。因此,这段逃亡之旅或许是艰难的,但却并不让人感到孤独。
划重点二:瘟疫与死亡构成的魔法世界,在黑暗中寻找一缕光明
“习惯于绝望的处境比绝望处境本身还要糟。”——加缪《鼠疫》
也许,《瘟疫传说:无罪》并不是一个完全忠于历史、注重写实的游戏。因为无论是那个年代的宗教权力,还是老鼠对光的惧怕程度都不像游戏中所表现的那么夸张。
(一手遮天的宗教势力)
不过这些,都不是被玩家们所关注的重点。因为它给人的恐惧和压抑感应该是同类型游戏所无法比拟的。
没有难度选项、敌人“一击必杀”的设定、“触碰即死”庞大鼠群,都让玩家们的容错率低到了极致。
话虽如此,但实际上《瘟疫传说:无罪》却并不像看起来那么“硬核”。实际上手后玩家便能发现,诸如此类的设定其实并不是想让所有人都“受苦”,而是鼓励玩家以“智取”的方式来解决问题。
(潜入游戏中常见的利用噪音吸引敌人)
在这个被黑暗的宗教色彩所笼罩的世界里,“光源”的作用显得尤为重要。无论是燃烧的火把,还是着火的木棍,在这款游戏中都能成为驱散鼠群的“神兵利器”,散发着足以让玩家消除些许恐惧的火光。
不知是机缘巧合,还是作为开发商的Asobo Studio有意为之,这种设定其实恰巧迎合了游戏的主旨。一个黑暗的年代,一场黑暗的战争,身处黑暗的环境,从一对姐弟身上散发的亲情与友善,或许已成为了最耀眼那片光明。
正是有着这份光明存在,玩家们的前进方向才会被指引。10个小时的线性流程虽然不长,但节奏紧凑、跌宕起伏、毫不拖沓,完全具备成为一款优秀的剧情游戏所必要的元素。
除了惧怕老鼠和有“密集恐惧症”的玩家外,《瘟疫传说:无罪》给人的游戏体验还是极其不错的。除了题材新颖、画质出众外,其实最重要的一点,还是它为我们讲了一个并不俗套的传奇故事。
我是个爽快人,你给我好故事,我就给你钱。
课后总结
对于一款以剧情、玩法见长的游戏,我们不应当因其题材黑暗便拒之门外。通往罗马的路不止一条,即使是场景表现的大多数人都难以接受,我们也应看到隐藏在它奇特表现方式下那让人眼前一亮的东西。