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史诗级画饼游戏!号称要做出上百星系,结果8年快烧光15亿还只完成1%

2019-06-04 22:00:51  责任编辑:  出处:

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东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。

今天我们来哔哔一下画饼游戏。

前不久,《星际公民》被曝因管理不善,

即将烧光所有众筹资金↓↓

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这个史诗级项目最早公布于2012年,

制作人声称要做出史上最牛X的太空游戏——

可以简单理解为太空版《GTA》,而且比《GTA》更复杂!

除了会有上百个星系和各种战舰飞船之外,

还有各种外星种族,甚至创造了外星语言↓↓

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每个玩家不仅可以在宇宙中自由探索,

所作作为还可能会影响整个宇宙的发展。

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庞大的世界观和新奇的脑洞,让《星际公民》快速圈粉,

所以当游戏一开众筹,就有大批玩家排队送钱,

截止到今年年初,游戏就已经筹得约15亿人民币!

创下了有史以来游戏众筹的最高纪录↓↓

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可万万没想到,无数玩家送出的15亿,

只做出了一个又空又大的饼!——

按照制作人的承诺,游戏在5年前就该推出,

可如今已经开发了8年,钱都快烧没了!

但实际开发进度居然还不到1%!

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无数砸钱支持的玩家纷纷表示:

这游戏特么该不会就是个非法集资的骗局吧!?

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但实话实说,过去几年来,它并不是什么都没干——

在全世界设了5个办公室,不断扩大开发规模,

也一直在更新游戏内容↓↓

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但估计开发商自己都很无奈:它画的饼实在太大了!

要打造的不只是一个游戏,而是一整个庞大宇宙。

想想看就知道,光是雕琢每个星球就得花多少工夫,

更别说还有其它更复杂的设定!

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“画饼公民”到底能不能被做出来,还有待考察。

但市面上画饼的,可不止是这一款游戏,

相反,“画饼”已成为很多厂商的一种常规操作——

游戏八字还没一撇,就到各种展会上露脸,

给个计划,丢几张图片,再搞个众筹,

什么都做了,就是死活不说啥时候出↓↓

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结果就是,画饼年年有,跳票十有八九!

就比如在2015年的索尼E3发布会上,

SE宣布《最终幻想7》将在PS4上高清重制,

现场玩家一听,简直是集体高潮↓↓

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要知道,在许多人心中,FF7堪称神作,

累积销量接近1000万套!比如今的FF15还多!

重制计划一公布,迅速攻陷各大游戏媒体的头条,

SE股价更是一路蹭蹭上涨,达到了当年的最高点!

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然鹅,一波激动之后……就没有然后了!

SE口口声声说着:马上就做。

但过了足足两年,SE还在招聘“烙饼师傅”↓↓

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4年之后的9102年,PS5都快发布了,

而关于FF7重制版,玩家能看到的,

还是只有官方时不时发出的几张截图。

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再比如,小岛秀夫的《死亡搁浅》。

自从2016年发布首部预告之后,

时间都过去三年了,游戏还没做完。

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这边玩家都快急死了,再看看咱们的小岛监督,

整天不是吃大餐,就是见名人,看电影......

这不,前几天还在网上安利了一波《流浪地球》↓↓

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日子过得那叫一个滋润,仿佛是个虚假制作人↓↓

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不过其实,SE和小岛秀夫还算是有良心的!

因为起码他们还懂得“抽空”发发截图。

而有些厂商的饼,画着画着,

就被丢进了垃圾桶,连出锅的机会都没有。

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比如,微软和白金工作室合作的《龙鳞化身》,

计划本是Xbox One上的独占动作游戏。

那两年里,巨硬带着它在各大展会上露脸刷存在。

加上有《鬼泣5》制作人神谷英树坐镇,

这游戏一度成为最受关注的游戏之一↓↓

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然鹅,就在大家满心期待,

以为很快就能玩上一款质量极佳的动作游戏时,

微软却突然宣布砍掉游戏,

就连开发工作室都一并解散了,而且理由都不给一个。

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饼没做出来也不是最坑的,最坑的是——

而是那些事前把饼吹得天花乱坠,吊足胃口,

玩家千等万等,最后端出来一看:这TM是个啥?

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还记得那个国产游戏界头号画饼大师《幻》吗?

号称是国产第一款3D沙盒游戏,1:1真实模拟太阳系,

拥有最牛X的建造系统,玩家想建啥就能建啥!

总的来哔,就是饼怎么大怎么画。

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官方精美预告一出,

无数国内玩家都高潮了:国产游戏要崛起!

但是,当游戏上线之后,玩家都傻眼了:

明明说好的太阳系,结果场景要么是这样↓↓

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要么是这样↓↓

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光秃秃的沙漠,连个灌木丛都没有!

你这是模拟太阳系?还是模拟撒哈拉沙漠?

不是有沙子,就是沙盒游戏,OK?

游戏玩法更令人无语,基本只有刷刷刷不说,

肝到最后,居然连个结局都没有。

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正所谓希望越大,失望也就越大!

花了足足三年,结果就交出这么个辣鸡!

于是游戏一上线,就接收到无数差评↓↓

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更可气的是,被玩家批评之后,

制作人不但不想办法改进游戏,

还一个反手,就把锅扣到了玩家头上↓↓

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恕哔哔君直言,害死游戏的不是别人,

而是你的牛皮,你的没实力。

如果这就是国产游戏的希望,那还不如没有希望。

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幸运的是,如今许多厂商都意识到——

盲目画饼并不靠谱!

前不久,EA的CEO刚在自家财报发布会上,

公开表示:画大饼的销售模式不管用了↓↓

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画饼确实可以调动玩家一时的胃口,

但也无形中拔高了大家对游戏的期待!

原本一款满分只能有100分的游戏,

通过前期画饼,被玩家脑补成了120分。

然后为了想办法迎合玩家的期待,

制作团队往往要承受巨大的压力!

而且就算最后做出了个110分的游戏,还是有玩家会感到失望!

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其实,在哔哔君看来,

厂商并不是不能画饼,而是先要明确到底为什么画饼。

画饼是为自己定下目标,更是对玩家的承诺。

合理画饼,并且用心做饼,

即便烤糊了,只要能吸取教训,就还能挽回。

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之前被称为steam最烂的《无人深空》就是最好的例子。

尽管刚上线时,游戏和宣传相差甚远,

但经过厂商的不断改进,饼越来越香↓↓

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而对于那种不想好好做游戏,

画个饼就想发售圈钱,欺骗玩家感情的厂商,

哔哔君只想送上一句话:麻烦有多远滚多远!

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