作为一只了来自班德尔城的魔法猫咪 悠米曾是一名约德尔魔女诺拉的宠物。
作为一只了来自班德尔城的魔法猫咪 悠米曾是一名约德尔魔女诺拉的宠物。除了悠米,诺拉还有一本拥有强大灵性的书籍——《门扉魔典》,那也算是悠米和主人穿梭于物质和精神领域的通路。她们常会通过魔典开启的传送门去冒险。然而有一天,诺拉却神秘地消失了。
主人消失之后,悠米就成为了《门扉魔典》的守护者,并结伴踏上寻找主人的旅程,在和魔典一同寻找主人诺拉的冒险中,悠米认识了许多有趣的人,她很想留下来跟他们一起打盹和吃鱼,但魔典也在时刻提醒她不要忘记自己的任务。
英雄介绍:悠米:魔法猫咪
与生俱来的庇护性魔法能量让悠米与魔典能够结成默契无间的冒险伙伴,她们已经探寻过很多地方但却鲜有收获。现在,悠米和魔典正在前往召唤师峡谷的路上,那么,诺拉会在这里吗?
魔法猫咪 悠米
魔法猫咪 悠米技能介绍
连打带挡
被动:连打带挡
每过一段时间,悠米的下一次对敌人的普攻会为她回复法力值和提供护盾;
如果悠米附着在别的英雄上,那护盾会保护那个英雄;
护盾会保护悠米和友军直到它消失。
悠米“天生的庇护性魔法能量”首先就体现在了她的被动技能上——不错的续航和随机应变的护盾将尽可能地保护队友能够在对拼当中占据优势地位。
猛虎飞弹
Q:猛虎飞弹
悠米发射飞弹,对第一个命中的敌人造成魔法伤害;
如果飞弹飞行了足够长的距离,其会造成额外伤害并减速敌人;
在附着时,悠米会从附着友军的位置发射飞弹,并可以通过鼠标引导飞弹的飞行路线。
猛虎飞弹是悠米为数不多的伤害输出技能,飞弹的飞行距离将直接决定它的伤害量和能否触发减速效果。而当悠米附着在队友身上时才能引导飞弹的飞行路线,这也意味着悠米需要尽可能多地从友军身上发射飞弹,让敌人尝尝猛虎的威力!
悠米出动!
W:悠米出动!
被动:
附着时,悠米和友军获得一定自适应之力(基于互相的AD或AP)
主动:
悠米在游戏开始时自动获得1点该技能,她可以冲向友方英雄并附着在其身上;
附着时,她无法被选定(除了防御塔伤害),跟随目标的移动;
悠米的技能会以目标的位置为出发点,她不能对敌人进行普攻;
悠米可以在冷却结束后来离开目标友军,或者附着在另一个友方英雄上(没有冷却)。
毫无疑问,从英雄机制上来说,W技能是悠米的核心所在。其所带来的“附着”效果对悠米的其他技能有着决定性的作用。需要注意的是,如果能够技巧性地使用悠米出击!那么悠米至少在对线期就将拥有极为强大的压制力。
旺盛精力
E:旺盛精力
悠米治疗并获得爆发性移速,最多2层充能;
附着时,目标友军变成该技能目标。
从技能描述来看,旺盛精力似乎与召唤师技能治疗有着类似的效果。作为一名被定位于辅助位的英雄,一定的治疗能力将大大提升悠米在双人路的发挥空间。同时,主Q或是主E也为悠米玩家提供了两种不同风格的战术思路。
魔典终章
R:魔典终章
悠米打开魔典,发射最多7次光波,造成魔法伤害,被命中3次的敌人会被禁锢;
持续期间,悠米可以移动,附着在友方英雄上造成治疗效果。
魔典终章技能效果很容易让人想到琴瑟仙女,与娑娜的大招相比,魔典终章虽然并非是即时性的控制效果,但却有着更为灵活多变的释放方式,仅就“持续期间,悠米可以移动”就已经带来了许多创造奇迹的可能,此外,伤害/治疗同时存在的技能效果也给玩家提供了更多的战场选择,退一步来说,相比起狂舞终乐章,魔典终章至少不会那么容易空大了。
整体而言,悠米是一位定位较为明确,善于对付短手敌人的的辅助英雄。在线上,她有着突出的续航能力;而在团战当中通过精准的技能释放,悠米也同样也可以起到决定胜负的作用。尤其是在面对“莽夫阵容”时,魔典终章的反手作用将让对手叫苦不迭。而E技能的适时释放,则将帮助队伍核心位置更为效率地完成收割。值得注意的一点是,在对线期时,如果技能处于冷却当中,那么及时脱离附着状态,帮助C位补充普攻伤害,对于取得对拼胜利将显得极为关键。
悠米设计图
“猫是暮光与把戏,狗只会捡棍子和蹭树皮!魔典也只是老树。”魔法猫咪悠米即将登陆召唤师峡谷。