回望2018年,《中国式家长》与《太吾绘卷》先后成为圈内话题,国产独立游戏与一众3A大作平起平坐的场景依旧震撼。这一别具风格的游戏类型崭露头角,而在这背后是国内整个数字娱乐行业倾注的心血。
一直以来,独立游戏因为资金问题而被视为“小制作”、“作坊型”内容,但一个个制作者用他们纯粹的理念和独特的创意征服了玩家,更征服了厂商,当文化意识和IP价值成为了时代的潮流,那些金子般的想法终会闪耀。除了商业介入的助力,中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)、中国游戏开发者大会(CGDC)这样的盛会更为独立游戏提供了展现自我的广阔舞台,成为充满想象力的制作者们沟通的桥梁。
品质的坚持
在ChinaJoy历届的老牌参展厂商中,以TapTap和咪咕游戏为代表的部分企业从不以华丽、高端作为卖点,而是将数字娱乐纯粹的理念带给所有人,以“发现好游戏”“玩到好游戏”为目标,为独立游戏提供良心的展示和发行平台,这其中不乏《去月球》《艾希》《机械迷城》等等如今脍炙人口的作品,展台的试玩和宣传活动同样表现惊艳,也为开发者增添了一份信心和信念。当这些展台被围得水泄不通,体验队伍的阵势直逼各种噱头十足的“大作”,所有人都能感受到,国内独立游戏正在朝着一个充满希望的方向前行,而这些作品背后的人们对于品质的坚持和态度也终究得到了回报。
2017年主办方首次为国产独立游戏设置专场,随后Pocket Gamer、CiGA和乐逗游戏联合举办的国际性比赛Big Indie Pitch为优胜的开发者提供丰厚的奖励,开发者之夜等等周边活动比比皆是,ChinaJoy见证了国产独立游戏从简陋偏僻的会场,一步步迈向了如今广阔光鲜的舞台; 而同期开展的CGDC更是给了怀揣梦想的人们最为自由的交流空间,无论是著名的拳头设计师“鬼蟹”在前年的Keynote上对于自我独立思想在设计理念中关键性的演讲,还是国内知名制作人“拼命玩三郎”在2018CGDC公开的独立游戏大电影《独行》,真实反映了中国独立游戏的生存与发展现状,没有繁杂的数据分析,没有空洞的任务议程,一切回归到数字娱乐本身,听取意见和交流分享也自然成为了开发者大会的主题。 毋庸置疑,ChinaJoy和CGDC成为了国产独立游戏从孕育到成长良性循环的中坚力量。
扶持的背后是一份信任
翻阅ChinaJoy近几年的历史,不难发现各大参展商逐渐重视对于独立游戏的扶持。 从杉果8000万首期基金的“跃计划”助力全球独立游戏团队;到阿里游戏的“积木计划”,助力开发者直面用户来源、推广营销以及流量变现这三个最为迫切的问题;再到如今腾讯更加立体而富有层次的“极光计划”,古风十足的《闹闹天宫》、太空激战《银河掠夺者2》、休闲轻松的《脸黑先生》在2018 ChinaJoy的惊艳试玩表现仍旧历历在目。
ChinaJoy总是能够为中国独立游戏人提供最直观的感受,一个个扶持政策带来的是质的飞跃,而开发者在这样的变化中看到的正是宝贵的希望,尽管他们对于数字娱乐市场的风云多变依旧会抱有疑惑和不安,但不可否认,国产独立游戏的创作温床正在逐渐成型。不断成长的国人团队甚至能够得到索尼等等国际顶尖厂商的青睐,微软Xbox团队将旗下针对独立游戏产业的ID@Xbox项目也带到了中国,在北京和上海等地展开独立游戏开发培训、给开发者提供一定的福利援助;而当《铃兰计划》《无限机兵》这样的作品在索尼“中国之星”的展台惊艳亮相,所有人都能意识到即便是移动便携设备的时代,优秀的主机独立游戏作品仍旧有着足够的竞争力和稳固的发展脚步。
此外,独立游戏发行商同样将成为ChinaJoy2019中特别的风景线,椰岛游戏、东品游戏等等独具慧眼的厂商举办的活动也极具话题。主办方更是邀请了涵盖渠道、发行和研发各方面的参展者,种种迹象都在宣告着国产独立游戏的崛起,而在这些事实背后,是从开发者到厂商以及玩家对于该游戏类型的热爱、包容和信任,他们共同捧起了代表独立游戏的“中国之星”。
犹如冉冉星光的国产独立游戏
国产独立游戏的开发从来都不是一条平坦宽阔的道路,开发者面对着资金短缺、流量压力;厂商平台需要解决营销推广以及政策问题;玩家们顾虑着游戏品质和服务,但随着商业的入局,独立游戏领域结构将愈加系统化、成熟化。
中国独立游戏市场的增势(数据来源Sixth Tone)
尽管未来充满挑战,但2019年,作为见证者的ChinaJoy和CGDC在数字娱乐领域已经具备惊人的影响力和号召力,参展的国产独立游戏和开发者们也会被推向更高的舞台,相信这些专注于纯粹初衷的作品正迎来充满希望的时代。