在本月的16日,巨鸟多多工作室筹划已久的《自走棋》手游开启了内测。这次的《自走棋》在保留了原汁原味端游体验的同时,更是将原本的画风变成了极具特色的卡通元素。
这次内测,X博士也有幸体验了一波手机端的《自走棋》,并发现了不少有趣的地方,一起来看看吧!
划重点一:Q版的角色造型,打造出只属于自己的游戏特色
众所周知,不久之前由巨鸟多多工作室在《DOTA2》创意工坊中制作的《刀塔自走棋》意外爆火,凭借着有趣的玩法和充满随机性的对抗,一时间引起了大量玩家的入驻,这也成为了催生出《自走棋》独立手游的原因。
↑对比V社口碑崩盘的刀牌,刀塔自走棋明显要有趣的多↑
相比起端游,《自走棋》手游显然更具有一份别样的“独特”。无论是Q版的画风,还是多元化的UI界面,都让这次的《自走棋》手游玩起来在感觉上和端游不尽相同。
在玩法上,《自走棋》手游保留了原汁原味的端游风格,八人的自由对局,装备的合成与分配,将近四十分钟一局的可玩性,都能保证老玩家在手机端的体验不会得到太大的衰减,随时随地都能拿起手机下几盘棋。
划重点二:核心玩法得以保留的同时,还有不少可供提高的地方
不过,在这次的《自走棋》内测版本里,X博士也看到了不少有待提高的地方。首先,《自走棋》的玩法虽然受到了玩家们的广泛认可,但是如果将其当做一款手游来看的话,超过半小时一盘的对局,还是显得有些“硬核”了。
比如在目前的内测版本里,《自走棋》对于老玩家而言“合成装备”等操作会显得有些繁杂,不太顺手。而对于慕名而来的新手玩家,显然有些缺乏引导以及上手教程,这也让新手玩家在对局时感觉困难重重。
除此之外,《自走棋》中的英雄在“升级”之后,其模型变化不如端游那么明显,那么一目了然。除了大小的变化外,英雄的装束上并没有太大的改动,这也让习惯了使用《DOTA2》模型饰品的玩家们,一时间有些难以适应。
所以,其实《自走棋》的手游除了保留下有趣的玩法,同样也有着很多值得提高的地方。当然,在正式版本上线之前,这些问题目前所表现出的问题,相信巨鸟多多工作室也会相应的改进一些。
课后总结
总而言之,这次的《自走棋》手游是一款颇具潜力,拥有较大提升空间的游戏。如果能将之前提到的那些元素,与之前固有的玩法相结合,相信对于新老玩家都会有更加完善的游戏体验。