时光荏苒,转眼《上古世纪》已经迎来了公测三周年庆典,作为一款玩法新颖的端游力作,其高自由度与无缝世界的前位思想在如今也丝毫不落后其他游戏。
当前越来越多的玩家已经不再满足于日程表似的游戏方式,对于自由和探索的需求越来越大,在市场变化的同时,经过了3年的沉淀,《上古世纪》又会给我们带来怎样的改变?
值此周年时间,我们也从《上古世纪》开发商口中了解到了一些玩家们的问题。
由于正逢三周年庆典,策划组首先带来了对于国服玩家的一些话,“国服正式公测后,已经过了3年时间了。这么久的时间,难免有一些对游戏不满意的地方,但是大家还一直坚守至此,对此,非常感谢大家的热爱与支持。 作为开发商,我们承诺以后也会持续提供更新鲜更多样的游戏内容,给玩家朋友们提供更多的乐趣。也希望大家也能持续给予关注和体验。”
1、 世界观 前往庭院之路
针对世界观,策划组一句有了后续的计划,被称作上古世纪故事的起始点——庭院马上将会登场。在上古世纪的世界观中,庭院是很有象征性的内容,且根据故事的多样性,会按阶段性展开故事。
在庭院中,玩家可以通过图书馆远征队的神和英雄的故事体验庭院相关内容,还会遇到大家熟悉的守门人琪普洛莎和破坏神基里奥斯哦。
了解上古世纪之前剧情的玩家可能发现了,目前已经展开的故事,一直都是以基里奥斯和安塔伦为中心进行,通过庭院的登场,这部分内容会告一段落,之后故事的主角将会由娜刹什所代替。
更多内容还请期待后续的内容更新~
2、 更新5.5版本预告 大动作不断
在5.5版本中,为了减少玩家间的差距,将做出很多的调整。
为了减少势力间的差距将会适用 ‘海盗更新’, ‘英雄改版’等内容。有着特定势力独占可能性的“红龙”和其他游戏内容,将会调整为不区分势力任何人都可以参与其中。
与此同时,针对团战玩家,也会上线一个全新的团战BOSS,满足大家的攻略需求。
为了生活类玩家,预计更新称作“悉拉玛坎最终之日”的全新的玩法,具体的玩法内容后续也会详细给大家讲到,相信会带给大家不一样的感受。
为了让生活类玩家和战斗类玩家可以在各自的领域有一个共同追求目标,也会尽力制作崭新的沟通窗口。
此外,就是大家期待已久的装备扩张和每个大版本都会进行的技能平衡调整,便利性改善等内容。
3、 新开发计划 自由永不止境
除了5.5版本的开发计划,后续也会有新的内容上线,在之后的更新内容中,仍然会持续进行减少势力间和玩家差距的工作,攻城战和领地可能也会做出相应的改版。
同时,在未来,也会将重点放到游戏内容数量上的扩张部分。目前构想的是后期增开玩家单人就可以进行的副本,新的海上玩法等内容。
有关新天赋部分也在开发阶段,大致的方向是以快而酷炫的战斗模式进行开发。敬请期待。
4、 压力拜拜 努力就会有回报
为了减少装备间的差距,之前更新了只要是花费一定时间就可以达到一定回报的玩法。但是该玩法目前并不是很完善,因此大家可能会感觉到压力。
基于此,后续会寻求一些优化的方法。首先,会以短期活动方式支援玩家的成长。后续,预计还会再开发有明确目标性的各种游戏内容,让各位玩家通过参与游戏就自然而然的获得成长。
了解了这么多《上古世纪》的规划与调整方向,相信能看到上古在当前环境下坚守初衷,努力为大家带来更好体验的决心。
也期待未来《上古世纪》推出更多更好玩的内容。