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还能抢救的过来么? V社宣布将致力解决《Artifact》现有问题,完善游戏体验

2019-03-30 17:00:05  责任编辑:  出处:

【17173新闻报道,转载请注明出处】

此前我们曾报道过,《Artifact》在线人数跌破500,玩家发帖请求V社“给个准信!”,不要沉默不言(>>新闻传送门)。

不过在如此艰难的处境下,V社还是没有放弃抢救这个DOTA2卡牌游戏。日前,V社正式在Steam上发表公告,表示将致力于解决目前《Artifact》游戏中的相关问题,短时间内不会再推出新的更新与游戏内容。

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官方公告:

我们发布 Artifact 的时候,已经预计这将是漫漫长路的开端,我们要为未来数年的工作奠定基础。 我们原来计划在发布后立即投身于常规策略,根据社区玩家间以及玩家与我们间的探讨推出一系列更新。

显然,并非事事如我们所愿。 Artifact 体现出我们期待玩家如何看待我们的游戏和实际的结果之间存在极大差异。 但我们并不认为玩家误解了我们的游戏,或者他们的玩法有误。 Artifact 现在意味着一个机会,我们可以借此机会改进产品,并运用这些知识来打造更好的游戏。

自游戏发布之日起,我们就一直认真地了解玩家是如何与游戏互动,并一直在收集反馈意见。 情况已经一目了然:这个游戏有根深蒂固的问题,而我们发布新功能和卡牌的原有更新策略并不足以解决这些问题。 因此,我们相信正确的行动路线是迈出更大的步子,重新审视我们这一路上关于游戏设计、经济体、游戏的社交体验及其他方面做出的各种决策。

这意味着什么呢?

接下来,我们将埋首致力于解决这些较大的问题,而非推出更新。 虽然我们预计这一实验和开发过程将花费大量时间,但我们很兴奋能够迎接这一挑战,我们准备就绪后会尽快通知大家。

>>公告传送门

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《Artifact》是V社2018年11月推出的一款基于Dota2元素制作的卡牌游戏,游戏被寄予厚望希望凭借着《Dota2》玩家的基础与卡牌游戏的热潮,占据卡牌游戏市场。不过事与愿违,在度过了游戏发售之初的热潮之后,就因为游戏本身机制不友好等众多原因,导致8成以上玩家急速劝退,直至如今在线玩家仅剩几百人。Steam上的评价更是差评如潮。

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此前,V社官方已经长达数月没有对游戏提出任何相关举措,如今突然发布这篇公告,自然吸引了众多玩家的关注。不少玩家表示对于游戏本身的设定与内容还是很喜欢的,只是游戏的机制太不友好,希望V社能够让游戏起死回生更加优秀。不过也有被彻底伤透心的玩家表示,还是让《Artifact》自生自灭,不要在花费心思去挽救了。

《Artifact》简介:

游戏类型:卡牌对战

主要标签:多人、Dota、卡牌

相似游戏:《炉石传说》

上市日期:2018年11月29日

好评度:暂无

一句话评价:V社重整旗鼓,不知道是否能够起死回生

游戏截图:

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