游戏引擎是指为游戏设计者提供的编写游戏所需的各种工具和插件,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性等,从而让研发过程变得更加高效。
游戏引擎是指为游戏设计者提供的编写游戏所需的各种工具和插件,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性等,从而让研发过程变得更加高效。
提到顶尖游戏引擎,很多玩家第一时间想到的可能是开发了上古卷轴系列、辐射系列的Creation引擎、开发了战地系列、荣誉勋章系列的Frostbite Engine(寒霜引擎)、开发了孤岛危机系列的cryengine,最不济也是开发了绝对求生、堡垒之夜的虚幻4引擎。
而说起Unity引擎,多数玩家的第一印象可能很难将它与优秀的游戏大作联系起来,甚至一度把它打入手游引擎的范畴。但这很大程度上是一种误解。
根据2018年的统计数据,Unity3D引擎已经占据全功能游戏引擎市场45%的份额,居全球首位。目前Unity 3D开发人员超过330万人,全世界有6亿玩家在玩使用Unity引擎制作的游戏。但正因为Unity引擎易用性强、普及率高,其产品覆盖面也广,既有3A大作也有低成本小游戏,所以它才显得那么“平民”。
另一方面,到目前为止,Unity引擎确实还没有一款能够证明其实力的代表性大作。究竟基于Unity打造的产品能否达到一流游戏的水准呢?在前不久举行的游戏开发者大会GDC2019 上,我们或许能找到答案。
本次大会上,Unity展示了他们布局次世代、在重度游戏内容支持上全面发力的决心和实力。一款演示Unity技术Demo的短片——“异教徒(The Heretic)”的发布,让玩家直呼:太逼真了!短片全程实时渲染,在加入了光线追踪和 3D/4D 扫描等全新技术后,光影效果和人物面部表情都达到了以假乱真的地步,让人十分期待使用Unity引擎的游戏的今后表现。
目前,有多款采用Unity 3D引擎打造的大作正处于研发中,包括Glu Mobile研发的《迪士尼巫师竞技场》、Oddworld Inhabitants研发的《奇异世界:灵魂风暴》、Otherwise研发的《网络奇兵3》以及无端科技研发的《生死狙击2》。
值得一提的是国产全模式射击网游《生死狙击2》,在继承人气前作《生死狙击》的经典玩法的基础上新增多种创新玩法,全面升级了次世代级别画质。从目前官方曝光的游戏场景、角色、枪械等元素来看,游戏不仅画质出众,在氛围表现力上也十分出色,这也侧面说明只要运用合理、技术实力达标,Unity引擎同样具有制作高品质作品的潜力。
当然我们更需要明确的是,游戏引擎仅仅只是游戏开发者的一个工具,一款游戏的品质和级别并不是由引擎决定的,而是由开发团队对引擎的合理利用和用心设计来实现的。让我们期待《生死狙击2》等一系列采用Unity 3D引擎的作品为我们带来惊艳的体验吧!