大家好,我是X博士。
6年前,差不多也是在这个时候,《天涯明月刀》开启了首测。它的出现给当时的国产MMORPG网游造成了极大的冲击。而在此之后推出的国产同类游戏,在画面表现这部分基本都以天刀作为衡量标准。
6年后,《天涯明月刀手游》在上周五开始了短暂的三天首测。从首测的表现来看,6年前的情况似乎又重现了。
划重点一:首测画面已吊打所有同类游戏,而这还不是完全体
天刀手游延续了端游高质量的画面表现。尤其是在人物建模方面,在手机小屏幕上看,几乎与端游没有区别。
尤其是捏脸部分,超过300项可调节参数,为玩家提供了细腻且丰富的捏脸选择。
↑仅是这捏脸环节,就能玩上一整天↑
在知名NPC部分,天刀手游继续沿用了端游的设计。这种风格上的统一,给端游老玩家带来了很强的亲切感。
↑傅大哥,叶大哥,多年不见,别来无恙啊↑
但是在场景设计部分,手游却没有照搬端游,而是选择部分端游地标建筑融入进重新设计的场景地图中。
↑手游中再见大佛,可惜当初和你一起跳大佛的人已经不在了↑
为老玩家带来亲切感的同时,也给玩家的游玩过程提供新鲜感。
↑地图尺寸相比端游也要小了许多,两套大轻功下来,很快就能达到地图的边缘↑
此外,昼夜变化,下雨打雷等天气效果,这些与端游的表现差别不大,领先目前绝大部分同类手游。
值得一提的是,目前首测只开放了基础画质,画质选项中的高清材质包也暂时不能下载,十分令人期待啊。
总之,在画质这方面,天刀手游恐怕又要再次成为国产手游标杆了。
划重点二:延续端游的武侠梦,端游玩家成为了大师兄
《天涯明月刀手游》的故事设定在端游的N年之后,玩家将扮演八荒小师弟重新踏入这片武侠江湖。
如果你是端游老玩家,应该会发现里面的一些经典角色以及势力在手游中都发生了改变。最为明显的是四盟已经不再,如今的江湖是唐青枫所领的天峰盟和沈孤鸿的青龙会的双雄争锋。
而最令X博士惊喜的是,曾经在端游里闯荡江湖的我们,居然成为了手游角色的大师兄。这样的传承设计,颇为巧妙和感动。
此外,在体验的过程中你还会惊喜的发现,手游中一些船夫、面馆老板等NPC,居然也是曾经闯荡江湖的八荒弟子,不得不令人感叹时光飞逝,一代新人换旧人。
类似这样的内容传承,也体现在了手游的副本设计中。
↑原庄主鹰眼老七已经金盆洗手,由其女信娘主持↑
此次测试的PVE副本内容,仅开放了龙首山副本与苍梧客栈。手游中的龙首山副本除了剧情发生变化之外,基本采用了端游一致的机制与流程。
而苍梧客栈则变化非常大,可能是考虑到手游的操作或者照顾首测玩家,给人的感觉都比较简单,基本不需要太多的配合,躲好一些简单的红圈提示技能即可轻松过关。
划重点三:技能变为两套,增加QTE机制
天刀手游采用了时下主流即时战斗MMORPG的技能UI布局。左侧为虚拟摇杆,右侧为技能面板。
由于玩家在实战中只能同时携带1个普攻+5个基础技能+1个解控技能+闪避+小轻功。因此,原本端游中数量繁多的技能在手游中被分成了两套技能。
此外,手游在战斗中还加入了类似《剑灵》的QTE技能机制。比如太白的苍龙技能命中敌人以后,可以触发点穴,普攻也有几率触发类似风雷的斩击技能。
因此,即便手游的同时可使用技能数量较之端游要少,但是操作性和可玩性还是非常高的。
首测开放的单人PVP论剑,应该是刨除装备属性的公平竞技模式,玩家可以凭借技术而不是属性取胜,对于技术好的普通玩家来说,会是不错的竞技体验。
划重点四:可以和心仪NPC约会,PVX玩法很有趣
除了PVE和PVP之外,天刀还有很丰富的PVX玩法。而这款内容,在天刀手游中也有体现。
在这次首测中,游戏同样开放了江湖身份玩法。目前已知身份有:镖师、文士、悬眼、游侠 、厨师以及捕快。
其中悬眼相当于端游中的杀手,可以杀NPC也可以杀玩家。厨师是新增的身份,可以制作药品和食物。其他几个身份在玩法上与端游区别不大。
值得一提的是,玩家没有身份获取数量的限制,全部都可以体验。
说了那么多端游继承的内容,接下来我们就来聊聊天刀手游的独有玩法——伙伴系统。
这个系统其实就是一个NPC攻略系统,你可以通过投食、送礼物、下棋等等增加NPC的好感度。但好感度达到一定程度后,就可以和NPC约会。
这个时候,天刀手游就变成了一款galgame,根据不同的选项,触发不同的线路。
↑在端游里就想问这个问题了,为什么不是我从侧面潜入↑
除了这些对话选项之外,你还可以和NPC进行一些肢体上的接触。比如牵手,抱抱...甚至是亲亲。
对之前天刀端游的宣传语稍加改动一下就是,你想要的,已经实现。