大家好,我是X博士。
此前X博士为各位介绍过,由三个国人制作的《了不起的修仙模拟器》,本来风头颇劲、刚上线1小时就登顶了Steam全球热销榜,没想到却深陷抄袭换皮的风波中。
口碑在三小时内迅速从97%跌倒44%,如今steam还仅仅只有59%的好评率。
但就是这样,时隔一个月,这款备受争议的游戏竟然官宣卖出了30万份。
按照游戏定价的68元来算,这个仅三人的小工作室一个月竟然赚了近2000万元!
那么究竟是什么原因,导致《了不起的修仙模拟器》即使口碑爆炸还能大卖?接下来X博士就带各位分析一波。
划重点一:真·凡人修仙传!修仙渡劫、种田撸树样样精通
抛开争议部分不说,X博士对这款游戏最大的印象就是:这真是一款相当接地气的“凡人修仙传”。
玩家开局并非位列仙班、习得上等仙法,而是扮演一个落难门派掌门,带领三个菜鸟NPC弟子重新将门派发扬光大。
什么挑水撸树种田挖矿,这个掌门都是样样精通,还要时刻关注弟子们的吃喝住行、冷暖心情,一不小心有个小抑郁还要赶紧纾解开导,说这是“大型保姆模拟器”都不为过。
不过作为一款“正经”的修仙模拟器,修仙该有的元素却是一个不落。
比如暗藏在天地万物之间的灵气,越是浓厚到肉眼可见,就越有可能出天材地宝。
再比如修行渡劫时还要讲究风水五行、天时地利,火系功法在正午阳气最重时最容易成功突破大成,而在阴气最重的子时,则容易走火入魔。
除此之外大千世界无奇不有,这还是一款非常“皮”的修仙模拟器,各种仙侠玄幻网文套路比比皆是。
比如在他人修炼之时,可以趁人之危偷取他人的修为。
就像笑傲江湖的任我行一样,一招吸星大法打遍整个江湖。
再比如像东方不败一样,练功时稍有不慎遭雷劈,从而走上“生殖器官丢失”的的奇妙之旅。
划重点二:飞升之后人没了?游戏完成度和自由度亟待优化
虽然设定还挺有意思的,但《了不起的修仙模拟器》目前的游戏完成度和自由度,还远远无法满足国内真·修仙党玩家的诉求。
四十多种神通、四十余种丹药、三十余种符箓,玩到最后逐渐就变成了一款真·种田游戏,完全脱离了修仙的主旋律。
更让玩家生气的是,自己辛辛苦苦熬了几十个小时、砸进无数灵丹妙药天材地宝才修成上品金丹。
结果飞升之后全都消失了,就留下了一具尸体??
看着心血“毁于一旦”,简直毫无成就感可言!至少留下一缕神识庇护警醒门派后人也好呀。
GSQ团队的三名成员,显然也非常清楚自己游戏内容的匮乏,每天都在不断推出各种小更新在弥补,比如承诺将会加入飞升后“仙界大战”等后续内容。
目前来看,他们认真改进和接纳玩家意见的态度还是值得认可的,也难怪顶着舆论压力还能一月卖出30万份。
课后总结:
从《了不起的修仙模拟器》的成功经历,我们不难看出近期国产独立游戏多以题材设定取胜,至于游戏性方面多有不足,这是小工作室人力不足面临的窘境,也是国产独立游戏团队亟待解决的问题。
那么各位同学对于这款游戏有何看法?欢迎在评论区跟X博士交流。