如果说目前本土游戏正在进行创新和改造的话,那么《梦幻西游》应该就是其中比较典型的案例。
自推出至今,这款经典游戏在回合制MMO的玩法中得到外界较好的评价,而2019年1月15日推出的《梦幻西游》电脑版2019“名扬三界”开启测试,从中可以看出目前本土游戏改造路上的新思维,也能了解现今回合制交互玩法的新春天。
新系统、新玩法、新地图和新赛事带来全新体验
根据发布者内容介绍可知,这一次“名扬三界”新资料在改造中的突破有以下两种:
1.冒险体验的新思维,游戏中推出的PC端出现了新地图“银华境”,还有“广目巡守”和妙华天女”两只全新宠物。
2.玩法上的新概念,“灵饰点化”系统的推出让用户能够看到交互游戏中的新元素,用户可通过活动提供的道具,为灵饰随机附加新特效。这一做法极佳的带动了玩家的积极性,更能吸引用户感官。
其次,游戏竞技方面同样是它创新中的一大特色,2019年群雄逐鹿X9精英争霸赛中,它将竞技赛更新为团体模式进行,玩家将实现自行组队闯关模式,阶梯型奖励也使得这种团体竞技多了一抹色彩。
除了上述的内容更新之外,新版本中名为“天下识君”的全新玩法也渐渐浮出水面,这一玩法也用户体验带来了更多的选择空间。
与NPC深度互动,根据不同抉择获得个性体验
“天下识君”玩法的规则和模式如下:
在游戏中,玩家可以前往《梦幻西游》地图长安城(204,162)“李识君”处了解详情,并进入玩法界面,或通过好友栏(ALT+F)自身头像右下角的快捷入口自行打开玩法主界面。
综合系统解读和初步体验来分析,这是一个在玩家和梦幻世界的NPC之间建立互动关系,最终目的还是为了让玩家实现与NPC建立“天下之友”的单人互动挑战玩法。
按照目前测试所展示的内容看,“天下识君”为玩家提供了较多的选择:不同的NPC有着截然不同的爱好、喜爱的物品和偏爱的交流方式。
玩家在满足好感之后,则会出现游戏中相对应NPC赋予的专属任务和相关剧情。这种激励式的创新方法目前并不多见,利用NPC着墨创新能够带给玩家全新的体验,更能促进游戏的寿命。
不过,好感度的提升并不是无穷无尽的,在选择提升好感度对象时也将有着相应的资源消耗:在与NPC的互动当中,交谈与交游将会消耗每日的互动次数,根据玩法介绍,用户每日登陆游戏中将会获得5次互动次数,每在线一小时则会增加2次互动次数。在如何利用这些互动次数时也同样需要玩家进行钻研和尝试——错误的交往方式或是执行任务失败,则会降低NPC好感度。
根据目前正在测试中的玩法,除了对等级有要求限制外,“天下识君”没有其他的门槛限制。在任务难度上也属于较低级别,虽然定位是单人玩法,但是玩家还可以自行找寻好友参与到战斗和任务中来。这些创新则有利于让该玩法在短期内扩散开来。
在娱乐性之外,赋予玩家在梦幻世界的存在感
与NPC的沟通交互体验不单是一个扩充单人玩法的思路,更是对《梦幻西游》已经存在的剧情玩法和日常玩法的联通和补充。事实上,因为表现方式和玩法的限制,大多数回合制游戏都存在着因世界观代入和角色扮演感的不足,现存的任务及活动模式并没有做到真正的改善。
但此次玩法的更新则为这一现状提供了解决思路。“天下识君”在给予玩家新的玩法和奖励的同时,也让玩家从NPC交互作用所产生的差异性反馈得到了某种形式的认可,这都会让玩家对扮演角色的玩法产生更多的动力。
其次,玩法“天下识君”的加入也让用户从NPC获得了大量的背景故事和对待世界观的内容补充。目前,对《梦幻西游》这样一款在游戏中包容剧情和叙事的游戏来说,这一玩法的加入能够较好地增加它带给玩家的体验感,同时还能使玩家在已知的设定细节和内容进一步提升《梦幻西游》这个经典IP的深度,为未来在此基础上创新和玩法设计有着更多的拓展市场。
对游戏环境的持续优化和核心玩法的深度挖掘,是当今游戏市场保持产品活跃性的关键所在。而这两点都在“名扬三界”版本中得到体现,在持续优化存游戏体验的同时,《梦幻西游》仍然以创新玩法不断探索品类发展,拓展了回合制网游的世界观的新思路。
目前“天下识君”的新玩法是否能真正获得市场认可尚需时间来进行检验,但《梦幻西游》在保持现有力的同时,还在不断探索用户市场的新边界,这份努力和坚持也让我们看到未来回合制游戏交互式玩法的新春天。