
近日,西山居射击网游《自由禁区》宣布停运了。

作为国内首款用虚幻4引擎打造的射击游戏,《自由禁区》曾经试图开创一个FPS游戏新品类的游戏,但是却在近期草草收场,不禁令人唏嘘。
划重点一:建造+射击 国内最早的虚幻4射击网游
早在2015年,当时还是以《Extopia》为暂定名的《自由禁区》曾走出国门,参加了当年的G-Star韩国游戏展。
《自由禁区》虽然是一款国产游戏,但却是多个国家的优秀开发者共同打造的作品。其中有来自韩国的地图设计师郑盛元,还有来自德国的武器设计厂商Rmory工作室,同时还有一批国内优秀的研发人员。

在展会现场,凭借虚幻4引擎的优秀表现力以及FPS游戏稍有的捏脸系统,着实惊艳了一把。而且之后武器自定义,地图自定义,游戏模式自定义等被官方称为“FPS+”的功能相继开放,也让不少玩家对这款游戏的未来充满期待。

然而这一切,在《绝地求生》火了之后就变了。
划重点二:核心玩法作死变动 高估了广大玩家的机器配置
从一开始,《自由禁区》的立项方向是还是以传统FPS玩法为核心的网游。但是在吃鸡热潮到来之后,这款游戏就跑偏了。
如果游戏坚持原本的“FPS+”的概念,国内FPS市场中,是没有竞争对手的。但是在18年三测之后,游戏的核心玩法就变成了当时竞争最为激烈的吃鸡模式。随着传统FPS玩法消失的,还有一大批原先的核心玩家。


↑从FPS+变成了吃鸡游戏↑
结果大家也看到了,2018年国内吃鸡市场,只有腾讯和网易的吃鸡游戏进入了决赛圈,其他国产吃鸡游戏,大部分都倒在了第一波毒圈中。
除了核心模式转变这一个主要因素,还有一个致命原因伴随着游戏的出现就一直存在。
虚幻4引擎,这柄双刃剑。既然选择虚幻4引擎,自然是想要追求更好的画面品质,但同时也对玩家的配置有着极高的需求。可惜,《自由禁区》自测试以来优化一直都不如人意。这是许多玩家被劝退的一个主要原因。
课后总结
总结以上两个核心原因,《自由禁区》选择在这个时候宣布停运,及时止损可能是他们目前做得最正确的一个决定。国内首款虚幻4引擎FPS网游落得如今这个下场,真是令人唏嘘。
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