大家好,这里是X博士的王者荣耀课堂。
近日,高调宣传一个月的“王者出征”新版本终于上线,却引发了农药史上最大规模的“闪退潮”。
连部分高达8K元的苹果XS都hold不住,有的玩家甚至闪退到禁赛,将无数玩家气到退游。
在X博士看来,天美这次可以说是好心办了坏事,虔心三年准备的地图大改、模型优化以及新副本新英雄,全然败在了最基础的游戏优化上。
天美显然也意识到了这个问题的严重性,立刻认错马上改进,补偿优化两开花。
那么抛开新版本上线首日的这些“闹剧”,号称是“史上最大更新”的S14究竟有哪些看点?且听X博士给大家逐一介绍。
划重点一:AD装大改,激情互秒或成历史!
纵观MOBA手游,虚荣和决战平安京的画质比王者荣耀更加精致,竞技性也非常强,但论爽快程度,王者荣耀是当之无愧的第一。
像平安京捏着大招的法师打满一套就半血,虚荣更是不集火就很难打死人。
而在王者荣耀里一套下去不满血就被秒,后期射手A三下就秒脆皮,这瞬间爆炸的快感虽然很爽,但也成为了农药争议颇大的问题。
而此次更新之后削弱了AD装,射手刺客到后期伤害会比原来低不少,不能再三下暴击秒脆皮了,起码得四下!
虽然伤害依旧非常爆炸,但更新后不会再被秒得一脸懵逼,有更多反应时间来反制,射手刺客统治后期的日子要成为历史了。
在X博士看来,这次试水式地砍一刀AD装,或许是有意放慢游戏节奏,反应慢的玩家终于不用被秒得没脾气了,效果好可能还会继续动刀,无脑一套秒的英雄可要遭殃了。
划重点二:地图全面升级,除了外观还有一堆干货
王者峡谷大更新,不仅变得美轮美奂,连草丛、小兵和防御塔都被大改,玩起来节奏完全不一样了。
三路草丛都被改得离线更远,大大提升抓人的难度,比起以前出了塔就可以抓死,现在只要不过河就可以安稳发育了。
并且小兵和野怪都比原来更肉、移速也更快,中路的线也加长了很多,那些清线慢手还短的英雄就只能被耗在线上了,不然游走几波就要破塔,反而得不偿失。
不仅如此,天美还提高了补刀获得的额外经济,20分钟后复活时间延长,大大缩短了发育期提早抱团推塔,不用再被耗在高地变膀胱局了。
在X博士看来,新版本不能再光速清线到处抓人了,需要根据阵容来选择打法,并且赢一波团战会获得更多优势,在后期一个失误就更容易直接回到解放前了。
划重点三:被小学生打到自闭?虐一波BOSS找回自信
最想卸载农药是什么时候?
大概就是排位十连跪、被小学生暴打的时候了,那怎么出这一口恶气呢?
天美为此特别设计了五人组队的PVE副本“日之塔”。
坐上机甲体验刷怪快感,各种躲球躲圈秀操作,把几百管血的BOSS踩在脚下狂虐,这酸爽比殴打小学生痛快多了。
并且还能刷出各种套装,一步一步走上人生巅峰,不能排位带妹,穿一身史诗套带妹总可以了吧。
在X博士看来,融合了RPG元素的日之塔比之前的娱乐模式更刺激耐玩。
排位累了就来日塔,还能叫三五个好友来开荒,一局只要十多分钟,简直比排位还爽快。
课后总结:
总之,如果不是手机闪退问题频出、BAN位更加短缺之外,天美这波操作可以说相当良心了。
那么各位同学对于新版本有什么看法?欢迎在评论区跟X博士交流。