最近,国产科幻片《流浪地球》出了新预告↓↓
《流浪地球》由《三体》作者刘慈欣的同名小说改编,
预告片发布后,就被各种点赞,
网友们的评论总结起来就两个字:
吹爆↓↓
而且!2019年的国产科幻片不仅只有《流浪地球》。
还有《明日战记》《上海堡垒》《拓星者》等大片↓↓
片子还没上,所以剧情先不提。
至少从画面角度来哔哔,
它们都摆脱了“五毛特效”的光环。
↑↑《流浪地球》中的宇宙飞船
甚至老外都来点了赞↓↓
在科幻类这个电影大类中,国产片终于有了一席之地。
其实,科幻类也是游戏中的大类。
从早年FC上的《魂斗罗》《银河战士》,
到PC兴起后的《红警》《星际》,
到后来的《光环》《辐射》等大作,
再到《EVE》和《守望先锋》,
还有尚未发布就被无数人吹爆的《赛博朋克2077》。
科幻游戏,足足陪伴了国内三代玩家的成长。
然而问题来了:国产科幻大片崛起了,
那么国产科幻游戏呢?——
国内有没有人做科幻游戏“大作”?当然有。
比如Steam上被喷出翔的沙盒游戏《幻》↓↓
比如入围Metacritic“2018十大评分最低游戏”的《基因雨》↓↓
再比如2014年就公布,结果至今没见着影子的《三体》游戏↓↓
或者拿来勉强凑数的“最佳科幻游戏”《王者荣耀》↓↓
哔哔君只想用这个表情来表达我的心情:
有人可能会说:国内也有虽小但精致的科幻游戏啊!
比如两年前的《艾希》,比如最近的《光明记忆》↓↓
再比如对岸的雷亚工作室开发的《聚爆》↓↓
硬要算的话,还有各种五花八门的科幻手游。
的确,哔哔君承认其中有素质优秀的游戏。
但是,如果目标是《赛博朋克2077》这样的3A大作,
或者是能比肩EVE、守望先锋的大型科幻网游呢?
很遗憾,并没有。
为啥国内出不了牛X的科幻游戏大作?
有人说,是科幻在国内太小众,没有用户基础。
两个字:呵呵。
确切来说,小众的是科幻小说,而不是科幻。
如果科幻小众。那阿凡达、星际穿越、复联的票房在国内就该扑街!
这些电影的高票房,恰恰说明科幻题材在国内可以牛X到爆!
还有人说,是我们游戏公司缺钱、缺技术。
两个字:扯淡。
钱?最不缺的就是这个。
光是一个腾讯,就买了多少顶级团队?
Riot、Supercell、Epic,甚至育碧都能被入股。
技术?也并不缺。
且不说目前国内游戏大厂都在各种招海归,
难道特么的凑不齐一个能做3A的精英团队?
国内厂商瞎JB吹的各种次时代、xx引擎之类的我们不提。
现在不少国内游戏公司,都直接在国外设置了研发团队,
就算国内技术不给力,
也可以中美合作研发,[哔哔]两开花啊!
所以,既然不缺用户、不缺Money、不缺人才、不缺技术,
国内为啥就出不了牛X的科幻游戏??
在哔哔君看来,有两个关键原因。
1、国内厂商研发技术一流,但策划方面烂的一匹。
简单来哔:国内缺的是懂设定的游戏策划。
国内厂商的数值挖坑,逼氪手段,
毫无疑问,是一流中的一流。
但在世界观架构、剧情设置等方面,
哔哔君只能用两个字形容:土味。
上来就是打怪升级,开局一条狗,一刀999。
土味程度和某些快手红人有的一拼↓↓
多数科幻游戏,比如《光环》,世界观极其恢弘。
不仅对策划的能力是极大的考验,
做设定的过程就会消耗极长的时间——
就拿《光环1》来说,当时的开发商Bungie为了优化剧情,
甚至不惜花了1年半的时间把之前的设定推翻重做!
划重点强调一下:为了优化剧情!多花1年半!
请问国内有几家公司能有这种勇气?
这就引出哔哔君要说的第二个点:
2、有这种闲工夫,还不如多开发几款来钱快的游戏。
做科幻太消耗时间了。
暴雪做《守望先锋》的每个英雄的CG来扩充世界观,
放到国内厂商眼里,估计都是傻X行为——
一个FPS游戏而已,搞那么多设定干嘛?
不光是厂商,一些玩家也是这么认为的↓↓
相比之下,武侠、三国等套路成熟的游戏,
做起设定简直轻而易举。
花那么多时间去做难度高、还不一定赚钱的科幻游戏,
为啥不多做几款三国题材手游来捞钱?
说到底,厂商的导向是由市场来决定的。
市场上的垃圾圈钱游戏能轻易赚钱的时候,
当然不会有多少人会“头铁”地去做门槛高得多的科幻。
哔哔君只希望,这次《流浪地球》能开一个好头。
在未来的某一天,可以对大家说:
“今天我们来哔哔一款国产科幻大作”。